The Foundry Mari4.7(3D纹理制作) V3 中文特别版
The Foundry Mari是一款来自Foundry公司推出的3D纹理绘制软件,它将性能和功能进行了完美的结合,就可以使用艺术家们的艺术工具进行绘画,完美完成一款非常完美的3D画作。The Foundry Mari能够重复利用用户的创意和想法,创作出令人惊叹的细节。 软件特色 1、艺术家友好的油漆工具,你会喜欢 Mari 的直观画笔工具包和投影画让你忘记技术并专注于你的创意。选择预设刷子或使用熟悉的ABRPhotoshop笔刷进行工作,并使用非破坏性技术。 2、建立你的外观 3D绘画从未变得更流畅或灵活。无论您是在Mari强大的节点图形或图层系统中工作,您都可以自由地将油漆与程序,滤镜,色彩校正和蒙版进行混合。 3、在你的步伐中采取巨大的复杂性 凭借能够处理每个对象的多个UV贴图,与数百万个多边形进行实时交互以及支持高达32K的贴图,Mari提供了几乎无限的细节,同时还可以避免复杂的文件管理任务。 4、消除猜测 Mari的物理上正确的交互式预览功能包括阴影,环境光照,镜面高光和内置的虚幻,Arnold,V-Ray和Redshift着色器支持,因此您可以放心地展现自己的外观。 5、烘烤直至完成 使用Modo强大的烘焙引擎在Mari内部烘焙纹理,并自动将生成的烘焙纹理应用于网格。您还可以通过Mari的非破坏性烘焙点节点获得更好的复杂项目性能。 6、完美契合您的管道 虽然每条管线都不同,但Mari很适合,支持OpenColorIO和OpenSubdiv等开放标准,FBX和Alembic等格式以及大量的API和Python脚本。 软件功能 1、3D绘画没有限制 Mari®可以让艺术家摆脱分辨率和复杂性的限制。 在全面支持UDIM工作流程的情况下,您可以使用数百张高分辨率纹理贴图,就好像它们是单个贴图一样,使用投影颜料在一个笔划中绘制多个贴图。 然后,切换到2D模式来修改单个地图。 随着马里,唯一的限制就是你的想象力。 2、一位艺术家的画笔工具包 选择Mari广泛选择的预设刷子,包括去除缝隙的‘修复’刷子和涂抹质地的‘slurp’刷子;导入和使用熟悉的ABRPhotoshop笔刷;创建任意数量的自定义画笔;或通过图像绘制以添加照片参考细节。甚至还有矢量画笔用于创建和编辑矢量流图。 3、无损层叠和节点图 Mari的无损层系统可让您自由混合涂料与调整图层,程序和蒙版来构建着色器。 无论您是使用传统的图层堆栈,还是直接在节点图中编辑和编辑连接,都可以随意重新排序,添加和删除图层; 随时改变混合模式; 并将各层烘烤或压平。 4、程序,调整图层和蒙版 广泛的程序(包括GPU加速噪声和环境光遮蔽)使您可以轻松创建所需的外观。 调整图层允许您实时无损地过滤或着色您的绘画。 通过绘制蒙版,使用程序,或使用曲面属性(如边缘,深度,背面,甚至环境遮挡)来控制应用涂料的位置。 5、支持多种UV技术 Mari灵活的纹理处理方式让您可以使用标准UV或使用多瓦UDIM UV布局进行工作,这样可以将绘画分散到多个贴图上以捕捉更多细节并优化渲染。 支持重叠的UV可让您在任何共享UV空间中的3D模型上重复使用相同的纹理,而平铺纹理使其可以快速覆盖模型上的大型区域。 6、PTEX和纹理传输 如果您的模型在UV之前准备就绪,请从PTEX UV-less工作流程开始,该工作流程可让您调整每个人脸级别的纹理大小,以便在最有效的位置创建接近无限的细节。 然后使用强大的Texture Transfer功能(用于在模型之间传输纹理而不会匹配拓扑或UV)将这些PTEX纹理转换为基于UDIM的纹理贴图设置。 7、复杂的几何处理 凭借能够在不减速的情况下为单一拓扑缩放超过一百万个多边形并轻松处理动画几何,Mari®可以应对最棘手的生产网格。 Mari还可以通过UDIM支持每个模型数以千计的纹理,每个纹理最多可达32K x 32K像素,因此您可以创建具有几乎无限细节的超现实资产。 8、逼真的互动式预览 Mari的物理上正确的交互式预览功能包括阴影,HDR环境光照,反射,镜面高光,基于节能的基于物理的BRDF着色器,以及内置的对Arnold,V-Ray,Unreal和Redshift着色器的支持, 保真度与您的目标平台非常匹配。 9、无缝数据交换 Mari®支持行业标准格式,如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。内置的mGo系统可让您轻松地将场景往返于Autodesk®Maya®。使用由OpenSubdiv驱动的视口平滑在Mari中本地绘制细分曲面模型。将通道中的纹理作为单独的图层,展平文件或分层的PSD导出。 10、OCIO色彩管理 借助OpenColorIO(OCIO)支持,您可以通过设置单个配置文件来在多个应用程序中处理颜色转换和图像显示,从而在整个板上提供一致的颜色。Mari的实施消除了将图像预处理或后处理到正确色彩空间的要求,从而节省了时间并减少了错误。 |