Blender(3D建模软件) V2.93.5 中文版
Blender是一款专业的三维绘图及渲染工具,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。Blender拥有完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具,同时内置高质量的3D架构带来了快速高效的创作流程。 软件特色 1、Blender完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具; 2、Blender支持跨平台操作,可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等众多其它操作系统上; 3、高质量的3D架构带来了快速高效的创作流程; 软件功能 鼠标操作:Blender Pro操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。 编辑工作流:Blender Pro不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,在修改完毕后,手工再重新执行一遍后面所有修改。 雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender Pro并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。 毛发系统:Blender Pro的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。 后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender Pro自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。 软件优势 渲染:凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。 建模:雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender Pro的建模工具集十分广泛。 动画和绑定:专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender Pro。 雕刻:功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用。 蜡笔:Blender Pro突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中。 VFX特效:使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里。 视频编辑:视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。 模拟:Blender Pro具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具。 工作流:集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程。 脚本:通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。 界面:由于其自定义架构,Blender Pro的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。 |