欢乐三张牌腾讯官方版 v1.6

欢乐三张牌腾讯官方版 v1.6
2024-06-14 10:55:45
简体中文
57 MB
无毒 无隐私收集

  欢乐三张牌腾讯官方版是一款在线棋牌竞技游戏,玩家可以在这里选择自己喜欢的棋牌玩法进行体验。丰富多彩的游戏活动和丰厚的奖励让玩家享受不一样的棋牌乐趣。无论是新手还是资深玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的快乐。

 

欢乐三张牌腾讯官方版v1.5

  欢乐三张牌腾讯官方版游戏特色:

  1、超省流量:游戏设计精致,不占内存,运行流畅,极大节省流量,让玩家随时随地畅玩无忧。

  2、丰富活动:游戏内设有各种丰富的活动,玩家可以参与其中,赢取大量金币和奖励道具。

  3、智能提示:游戏提供智能提示出牌功能,操作简单易上手,帮助玩家快速掌握游戏技巧。

  4、人性化设计:资深客服全天24小时在线,随时为玩家解答疑问,提供贴心服务。

  5、公平公正:打造公平公正的游戏环境,顶级防作弊系统确保每场对局的公平性。

  6、多样玩法:游戏支持多种棋牌玩法,玩家可以根据喜好选择不同模式,体验不同的棋牌乐趣。

  7、任务系统:全新任务系统上线,玩家在打牌的同时可以轻松完成任务,赢取丰厚奖励。

  欢乐三张牌腾讯官方版游戏亮点:

  1、免费畅玩:所有游戏都是免费的,玩家无需花费即可畅享多种棋牌玩法。

  2、快捷登录:支持二维码扫码登录和微信登录,方便快捷,免去繁琐的注册流程。

  3、社交系统:完善的社交系统,玩家可以一边交友一边打牌,增加游戏的互动性和乐趣。

  4、极速匹配:多人实时在线匹配,秒速开局,确保玩家无需长时间等待。

  5、精彩特效:游戏画面精美,特效炫酷,给玩家带来极致的视觉享受。

  6、防作弊机制:强大的反作弊系统,保证每一场对局的公平性和真实性。

  7、丰富奖励:每日签到、活动任务等多种方式让玩家轻松获取大量金币和道具奖励。

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  欢乐三张牌腾讯官方版游戏功能:

  1、丰富任务奖励:每日更新新任务,丰富奖励,免费领取道具金币,无尽欢乐。

  2、流畅游戏体验:游戏流程流畅无卡顿,低流量消耗,带来愉悦游戏乐趣。

  3、多样模式玩法:收录全网最新玩法,无需房号即刻加入对局,随时与小伙伴竞技。

  4、快速登录方式:采用一键登录,不耽误您的游戏时间,即刻畅玩。

  5、创新元素玩法:新增创新玩法,充斥乐趣,不仅有金币相送,更有百人竞技模式。

  6、精致UI设计:简洁的UI设计,清新爽快,优化操作体验,为您带来更畅快的游戏感受。

  7、社交互动:提供真人在线互动,与朋友或新结识的玩家交流竞技,加入俱乐部组队合作,共同体验乐趣。

  欢乐三张牌腾讯官方版游戏优势:

  1、流畅体验:游戏操作简单,运行流畅,无卡顿情况,确保玩家享受极致的游戏体验。

  2、多样奖励:提供丰富多样的游戏奖励,玩家无需花费金钱即可获得丰厚的奖励,提升游戏体验。

  3、社交互动:完善的社交系统,玩家可以与其他玩家互动交流,提升游戏乐趣。

  4、客服支持:提供24小时客服服务,随时为玩家解答各种问题,确保游戏顺畅。

  5、安全保障:严格的反作弊机制,确保游戏公平公正,玩家可以放心享受游戏。

  6、高自由度:支持自定义房间和规则,玩家可以邀请好友一起游戏,自由度极高。

  7、视觉享受:游戏采用高清画面设计和精美特效,为玩家带来视觉上的极致享受。

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  游戏技巧:

  首先是规则,老手请略过。每副牌为3张的组合,组合大小排序为:三张相同数字(俗称豹子)>同花顺>三张相同花色>顺子>对子。注意最小的532组合大于豹子。

  开讲技巧1:诈金花刚开几把很重要,人们都想看看对方的牌路,所以这几把要稳住,所以刚开几把可以这样:小牌别上,大牌才跟,人家就觉得你不喜欢诈。同时保持自己心静,注意观察别人的牌路。为之后牌局打好铺垫。

  技巧2:牌大时,尽量不要先加钱,别怕担忧赢不了钱,如果你先涨了,人对方牌小就跑了,你会一点也捞不到。他人如果不小,也会涨的。当你不涨钱,对方看钱少也许会想:多赢一点是一点,他会沉不住气。

  技巧3:有的玩家有这样的想法,认为上把刚输完,这把该来大牌了,这是不对的,记住:牌都是随机发的,即便你大了,也许他人比你还大;相同的事理,有的玩家信仰我昨天在这输了,今日在这玩就该赢了,那都是错误的。要摆脱这样的想法,同时也可以利用这一想法去揣摩他人。

  技巧4:对金的战术作一些分析。我们知道,一副黑桃A K 6的金,我们就把它归为A金而不是K金或6金。所以越是大金出现概率反而越大。所以我们感觉到一般金出现都是大金(J以上),小金出现概率很小,而且出现最多的是A金。实战中,仅剩两个人前摆满了赌注,谁也不愿开。局内局外人都知道,此时双方都至少是金以上牌型。问题是,双方如何在知道对方至少是金的前提下,判断自己胜率多大呢?从概率上来说:当你是庄(同金时你大)A金92%的胜率,K金70%的胜率,Q金52%的胜率。

  技巧5:最好在开局前定好玩的时间。说到了某个时间有事要走的,避免赢钱抽不开身或输了一直想回本。或者定好底线,输了多少就不玩。记住玩牌图高兴,不能让牌玩了。同时在牌局进行时,无论输赢,保持心情平静,忌欣喜急躁。

  游戏规则:

  定约

  52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,出完一轮胜方将该张牌竖着放,负方横着放,每赢一轮称为得一墩。定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果玩家做4H定约(红桃为将牌的四阶定约),取到10(6+4)墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几墩。比如南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3(5+6-8=3)墩。

  当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。

  成局奖分

  桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖分在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3副时,即拿到9墩牌时便成局了。

  满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),除奖励成局奖分外,无局额外奖励500分,有局额外奖励750分。

  叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),除奖励成局奖分外,无局时额外奖励1000分,有局时额外奖励1500分。

  当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。

  叫牌

  发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌记为双方零分,开始打下一局牌。

  当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

  在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。

  桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

  定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)。

  无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

  加倍

  加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,分为技术性和惩罚性。它的原意(即惩罚性)为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。如果定约方认为防守方加倍不合理并认为自己能够完成定约,定约方可以再加倍以增加惩罚。

  加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。

  综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

  技术性加倍是防守最为复杂的一种方法,技术性加倍又分为很多种,常见的有12种:技术性加倍,应叫性加倍,支持性加倍,负加倍,金鱼草加倍等。

  打牌

  一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左边的一家称为首攻人,由他来打出第一张牌。首攻人的下家在首攻之后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、定约者、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。

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