解忧小村落九游版v1.4
如果去模拟古代人的一天生活,去模拟一年四季、天气的变迁,去展现一个人的生老病死,将《聊斋志异》等古籍中与生活贴近的百鬼文化代入故事,在游戏中同时呈现地府与村落,将人鬼之间的循环跑起来会怎么样,如果你想体验的话,那么不妨来试试解忧小村落九游版,这是一款画风清新可爱,同时融合了节气变化、耕种策略、民俗传说以及古风建造的种田游戏,玩家可以使用九游账号一键登录,且还能到九游游戏中心领取丰厚的游戏资源,帮助你快速成长。 在解忧小村落九游版家将回到古代扮演解忧村的村长从驿站招募村民,从事劳作,经营小村落,开拓荒地……乃至占领中原。它并非《星露谷》式的模拟种田游戏,甚至其游戏画面还让人联想到点击式模拟经营收割金币手游。不仅如此,解忧小村落九游版主打“人鬼共存”。之前茶馆很难想象能在古风村落的游戏世界中邂逅“收菜鬼”,在收服后,它不仅能帮忙收菜、还能打理旱田。灶鬼、还有羡慕别人发量的脱发鬼……那些埋藏在各类古籍中的百鬼故事跃然纸上,经过改编后化身为外貌可爱、亲人的小鬼,念着搞怪的口头禅,在小村镇里飘荡等着玩家收服,有种超脱现实的赛博感。喜欢的玩家不妨下载体验吧! 游戏特色: 1、春夏秋冬,体验乡村的四季变换。 2、收服百鬼,探寻鬼怪前尘往事。 3、衣食住行,模拟真实百味人生。 4、特色城镇,打造玩家专属繁华。 5、佛系种田,重拾记忆归园田居。 游戏亮点: 1、解忧小村落,白墙绿瓦,绿树成荫,小河环绕村子而过。 2、选择你的角色来进行冒险,过程中玩家可以到其中的感受到最有趣的冒险故事。 3、白天,孩童田边嬉戏,老农背娄而归,夜晚,百鬼出行,谱写前世未了情缘。 4、超多的模式和精彩的对抗僵尸的玩法都十分的精彩,给玩家的体验都十分的精彩。 游戏攻略: 别的不谈,刚才玩了一下零点一批老人死了之后我瞬间就悟了,这游戏没有必要培养人的价值,直接房租全拉满,还有鬼怪是永远不死的,那么就是说鬼怪培养起来之后是无敌的,不要说什么鬼怪很难养很难拿之类的话,给你们看看今天玩几天的鬼 这游戏怎么说,想赚钱先造房子造树木花草荷花看图 目前我这一套下来,一天少说光收租大500万了,几个小时上线就是一百多万,加上种树花草材料的几十万,刷新一次就能买50多万 继续看图 刚才0点出了老人死了的情况,我就马上换了策略,说明在多不在精,马上存人了,不管能力值了,有人就买,存上百个了,但也是很**,有时候特定人很难刷这就需要刚发的复活币或者鬼去代替了。好了总结就是改换策略了,前期拉人去住房子收租,种花草树木卖钱,中期把鬼怪拉上来用鬼怪直接就舒服多了 解忧小村落九游版全职业居民、百鬼能力分析 【农夫】 适用建筑:水田、旱田、药田 居民品质:白(100~500) 岗位需求:23+收菜鬼(水田) 能力值作用:无 稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率 收菜鬼特技:缩短水田耕种时间 能力分析:种植类产业的产量与田地等级挂钩,产量固定且基本会溢出;所以农夫的能力值基本没有作用,就是个播种工具人;收菜鬼2级足够,直接派遣。 【渔民】 适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘 居民品质:白(100~500) 岗位需求:0 能力值作用:减少喂饲料偷懒概率 稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率 能力分析:前期拉几个随便用,后期全部替换成渔夫和鬼;水产产量与饲料喂养紧密挂钩,对能力值要求较高。 【渔夫】 适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘、垂钓区 居民品质:金(400~1000) 岗位需求:25 能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出 稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率 能力分析:网传渔夫能增加水产产量,实测不实,对产量无直接影响;前期先用渔民顶岗,后期全部换渔夫;高能力值渔夫优先派遣垂钓区。 【渔夫】 适用建筑:鱼塘(鳖幽灵)、虾塘(穷鬼)、垂钓区(舟幽灵) 能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出 特技: 鳖幽灵、穷鬼:增加繁殖率 舟幽灵:缩短钓鱼时间 能力分析:10级后再派遣。 【樵夫】 适用建筑:伐木区 居民品质:金(400~1000) 岗位需求:2+树鬼 能力值作用:增加产出 稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率 树鬼特技:缩短伐木时间 能力分析:高级木材和石材是本游的重要稀缺资源,先培养矿工或女酒是很多人的误区,矿场可建10个且岗位数很多,还有2只鬼的加成,酿酒可用令牌加速。相对而言高级木材的来源更重要。个人强烈建议集中所有资源优先送礼培养一个极品樵夫出来,刷个980能力以上的樵夫每天送礼(米酒就行,纯看脸),直到出至少2个增加掉落数量的技能后再培养矿工。树鬼至少10级以后再派遣,等级越高越好,优先培养。 【矿工】 适用建筑:采矿场、采矿区 居民品质:白(100~500) 岗位需求:31+兔夕+墓鬼 能力值作用:增加产出 稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率 兔夕特技:增加产物掉落数量、缩短采矿时间 墓鬼特技:缩短采矿时间 能力分析:前期不管能力值,把岗位塞满先,后期慢慢替换高能力值矿工;矿场和矿工资源优先集中隐峰岗三矿(右上角、产出银矿);鬼至少10级后再派遣。 【鸡倌】 适用建筑:养鸡场 居民品质:白(100~500) 岗位需求:1~2+冥鬼 能力值作用:减少喂饲料偷懒概率 稀有技能:增加强壮值 冥鬼特技:无 能力分析:所有畜牧产业建筑不需要建满(新手避坑),具体建筑数量参考楼主产业链数据贴;特技增加的强壮值也没什么用,无法替代饲料,只是增加本就溢出的副产物;养鸡场不喂饲料,所以鸡倌随便拉几个就行,所有畜牧产业的鬼都无特技,冥鬼直接1级即可派遣。 【猪倌】 适用建筑:养猪场 居民品质:白(100~500) 岗位需求:1~2+野鬼 能力值作用:减少喂饲料偷懒概率 稀有技能:增加强壮值 野鬼特技:无 能力分析:同鸡倌,即使能力值低一点也没事,哪怕偶尔偷懒,30轮饲料总归能喂到极品,就是少几个副产物,能力值和特技无需强求,野鬼直接1级即可派遣。 【羊倌】 适用建筑:养羊场 居民品质:白(100~500) 岗位需求:1~2+吊死鬼 能力值作用:减少喂饲料偷懒概率 稀有技能:增加强壮值 吊死鬼特技:无 能力分析:同鸡倌,吊死鬼直接1级即可派遣。 【马倌】 适用建筑:养马场 居民品质:白(100~500) 岗位需求:0+债鬼 能力值作用:减少喂饲料偷懒概率 稀有技能:增加强壮值 债鬼特技:无 能力分析:同鸡倌,债鬼直接1级即可派遣;能出马场的时候基本有一堆马夫了,用马夫代替普通马倌。 【马夫】 适用建筑:养马场、商行 居民品质:金(400~1000) 岗位需求:马场1~2+商行2~3 能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、缩短跑单时间 稀有技能:缩短跑单时间 能力分析:商行改版后高能力值马夫优先派遣商行,3个跑单岗位都可以用马夫,担夫、伙计猜测是为通商准备的,暂时不强求,有特技的先保留一下。 游戏优势: 1、轻松地放置玩法上手简单,利用碎片化时间即可游玩。 2、玩法自由,没有过多限制,任由玩家在这里发挥想象力与创造力。 3、游戏注重玩家的体验感,所以在游戏过程中,会有各种不同的任务出现。 4、多种多样的经营模式提供更多发展可能性,让玩家自由打造理想中的小村落。 更新日志: v1.0.14版本 优化首次进入游戏加载资源 v1.0.12版本 减少首次登入所需加载游戏资源 v1.0.11版本 更新新版本地块 |