对于深度的二次元玩家而言, 命运冠位指定可以说是一款备受玩家青睐的游戏。这是一款来源于Fate系列的正版手游,游戏当中完美的还原了动漫当中的各种剧情,不论是从游戏人物的建模设计,还是剧情内容,在这玩家能够零距离的与所有动漫角色进行接触,以此展开命运的羁绊。但由于游戏内许多道具以及资源需较为匮乏,为此小编带来了 命运冠位指定oppo版本,该版本是官方专为oppo手机用户所打造的渠道服版本,所以在此版本中玩家们不仅可以使用oppo账号进行一键登录,而且还完全不会出现卡顿、黑屏等问题,最为主要的是在这里玩家们还可以领取oppo手机专属的游戏福利,以此让你快速的渡过新手期,从而在线体验最为爽快的游戏乐趣!除此之外,游戏内玩法十分丰富,有着种类繁多的特色系统,不论你说想从主线任务当中了解游戏的剧情与内容,还是在活动任务中获得道具奖励,通过参与战斗系统获得高名次的排名等等,甚至你还能在命运冠位指定当中广结好友,以此来一同感受游戏当中经典的卡牌指令对战,体验原味日式RPG感觉。值得一提的是,厂商邀请了世界著名的声优来为游戏配乐,在这玩家不仅能感受到一场豪华的视听盛宴,也能享受到游戏当中灵活多变的玩法,让你仿佛亲历圣杯战争。感兴趣的小伙伴千万不可错过了,快来本站下载畅玩吧。
命运冠位指定oppo渠道服特色
【命运冠位指定史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】
在《FGO》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《FGO》首创英灵与您展开命运的羁绊,更有全新职阶首次于Fate系列中登场!
【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
【50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!】
《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音!
游戏亮点
1、顶级画师倾力助阵,超凡的视觉震撼;
2、豪华声优倾情加盟,极致的耳畔福利;
3、灵活多变的玩法,考验你的临场策略;
4、丰富多样的剧情,让你仿佛亲历圣杯战争。
命运冠位指定oppo版战斗指令卡介绍攻略
命运冠位指定的从者指令卡分为Buster(红),Arts(蓝),Quick(绿)三种。一个从者拥有五张指令卡,五张指令卡的卡色配比也是影响从者定位的重要因素。
Buster卡:伤害倍率最高的指令卡,有一定星星发生率,但是基础NP获取率为0。
Arts卡:NP获取率最高的指令卡,伤害倍率普通,但是基础星星发生率为0。
Quick卡:星星发生率最高的指令卡,可以获取NP,但是伤害倍率最低。
FGO战斗中会随机从己方从者的所有卡中随机选出五张,再由玩家选择其中三张进行战斗的模式。但是这不是没有规律的,FGO采用的三回合十五卡制,也就是说三个从者卡组的十五张卡会在三回合内全部出现一次,这样我们可以根据前几个回合的指令卡来推算之后回合会出现的指令卡。
指令卡的不同组合可以产生各种各样的用法,如同色Combo、EX Combo等等。
1、Brave Chain
当回合出的三张指令卡属于同一从者(不包括支援位的同名从者)时,会获得第四张连击的Extra卡,Extra与三色指令卡相比,同时具备了NP获取和出星的同时,也有不低的伤害(同一从者3张同色卡触发Extr卡伤害倍率为3.5,不同色触发为2.0)。
2、Buster Chain(三红)
一回合连出3张Buster指令卡时,每张卡都会获得一个额外的伤害加成。额外伤害为该张指令卡对应从者的ATK*0.2。
3、Arts Chain(三蓝)
一回合连出3张Arts指令卡时,参与Chain的从者每人会直接获得20%NP。
4、Quick Chain(三绿)
一回合连出3张Quick指令卡时,会直接额外获取10个星星。
命运冠位指定新手攻略
1、关于圣晶石的使用:
①除非氪几万的大佬否则绝不将圣晶石用于AP回复&复活,圣晶石只用于抽卡;
②付费部分圣晶石:后面有福袋活动(指定五星获得)需要付费圣晶石,因此微氪党尽量保留付费部分的圣晶石,否则你只能错过或者再出血氪一发了;
③圣晶石是有一定数量就抽卡还是留着?
对于平民党,建议攒60石来一次十连跟十发单抽后安心攒石头等你所喜欢的从者up。也就是留石头,不是你爱的从者就无视掉她的up池。
毕竟出率已经标明,即便是up池一只五星所需要的石头均价也在100石以上,问下自己自己是欧洲人吗?不是就安心攒石头!(顺便一提这次up的闪闪是辣鸡,非真爱无视)
2、关于圣晶石抽卡:
五星明码标价出率1%,限定池出率提升也不过在3%之内,那么我们该如何面对抽卡呢?
①十连&单抽!首先十连跟单抽势不两立,虽然理论上十连跟单抽的出率都是一致的。十连有一个4星保底但一般是礼装所以并没有什么用,而单抽无保底但貌似有很多人单抽出五星啊!那么是十连还是单抽?
经过我30个初始号的实验(抽限定池)(一半单抽一半十连,资源都为30石+5呼符),十连中仅有5个号出五星,而单抽却出来了7个!而且4星数量也是单抽的比较多。
结论:我信仰单抽==,当然你石头要有一定数量才开始抽,否则都是GG。缺礼装则十连是首选。
②限定池&剧情池。从几率上来看限定池无疑秒杀剧情池,但有些从者只能在剧情池出,因此更多的是看需求。无氪微氪党推荐抽限定池。
3、从者培养:
①首先低星多战神,1星跟2星中值得培养的有三个:1星自爆弓(阿拉什),2星安徒生,2星圣乔治。而3星值得培养的很多,在这里就不一一列举了,作为3星战神他们的共同点是不丑(丑逼不培养就对了),吕布例外==
②灵基再临材料:目前推荐刷日常本里的素材本,高经验而且出率也高。而剧情本刷材料能刷到你吐,出率低到不忍直视。如果没啥动力刷的也不急,因为材料主要是从活动兑换而得的(日常本棋子还是要刷的),刷剧情本只用于应对急缺的情况。
③技能:目前不推荐升级技能,技能所需要的qp数额巨大,而目前紧缺的是狗粮跟材料,缺qp你是刷钱本呢还是刷钱本呢?一来一去就这样落后了。技能应该等到二破后狗粮跟材料压力不大后才开始提升;
④职阶培养:每个职阶都需要培养一个光炮(群体宝具从者)跟单体(单体宝具从者)。光炮主要用于刷狗粮跟剧情,一发就过节省时间,而单体则用于应对高难度boss本(光炮宝具倍率要比单体宝具低了很多,boss本单体宝具更好)。
4、关于盾娘跟lily:
①盾娘:学妹需要的cost是0,而且技能带无敌跟np提升,在随着剧情推进后还能获得全方位提升,在4星后群体脸接宝具无压力,如此物美价廉的学妹显然非常值得我们上场的(作为支援从者,首发不要用);
②lily:她只是个吉祥物……为什么要放她上场打打杀杀的呢==4星的cost三星的强度,完全不值得培养。
PS:好友支援位(你的从者队伍的第一位就是给好友支援的从者)不要挂盾娘跟lily,看到她俩我表示我选择秒拒。
5、关于礼装:
①高星礼装不要突破,我们需要的是礼装的效果而不是礼装的加成,突破完全没必要(满破效果要五张);
②np礼装是万能的选择,3星龙脉4星虚数5星万华镜这三件礼装值得我们使用。其中的宝石老头(万华镜)堪称游戏最强礼装,虚数跟龙脉作为他的代替品在各自的星级里也是最优秀的那一档。
6、关于棱镜:
①棱镜在活动中能换5星礼装==,所需要的数目非常巨大罢了。因此推荐在日常本ap减半的时候去刷30狗粮,然后卖3星狗粮换棱镜;
②棱镜所能兑换的东西除狗粮外都兑换出来,梅芙加hp&atk,呼符则是非洲偷渡神器(信仰呼符吧)!呼符用法跟圣晶石抽卡一致,不是自己必须要的就不抽。
命运冠位指定本能寺攻略
1、活动开放首先打通剧情。
在命运冠位指定游戏中,首次可以获得首通奖励(礼装/懒散指定,活动信长),解锁全部free本,解锁奖励关卡黄金天国。
2、打通全部free本。
若八大狱同时开放且常驻,首通之后按后续流程进行。
若八大狱非同时开放不常住,首通之后按第5条进行。
3、携带礼装/懒散指定,刷10ap/20ap的free本收集茄子兑换懒散君以及黄金骷髅。
4、携带礼装/庆功宴,刷20ap/30ap的free本收集茶碗兑换懒散君以及黄金骷髅。
5、携带礼装/看板娘,刷八大狱收集平蜘蛛兑换懒散君以及黄金骷髅。
礼装数多于4件(含大腿),推荐刷术/枪/弓本,因为刷无间地狱可能翻车。
礼装数少于3件,将礼装丢至后备队,上主力队刷无间地狱。
八大狱不常住的情况下,有术/枪/弓/无间的时候推荐大力刷平蜘蛛,狂/剑/杀/骑本的平蜘蛛获取数量少的令人心痛。
目标全搬空的请安心用平蜘蛛兑换两件懒散君,非全搬空的请跳至第0条。
6、携带礼装/懒散君,刷黄金天国收集点数。
黄金天国不出意外为每日开放一个。
若黄金天国没有时间限制,则累积10余个副本之后抱好总司+懒散君大腿统一进行清理,且本条优先度可后调。
若黄金天国有时间限制,则需要每日清理,且礼装懒散君的兑换要尽快进行。
7、礼装及黄金骷髅兑换完毕之后,开始兑换素材,并补充点数。
平蜘蛛兑换的素材较贵重,且需求平蜘蛛数量多,所以优先刷平蜘蛛。
然后是茶碗的兑换,最后是茄子的兑换。
全兑换完之后若仍缺点数请组好倍化队挑选目标地狱刷点数以及素材(心脏指甲逆鳞)。
8、估算消耗
估算这个东西啊,它真的只能参考,唯一确定的是不吃果碎石自然回体是肯定搬不完的。
特色系统
1、任务系统
主线任务:通过主线任务,玩家可以了解游戏中的故事主线任务与剧情息息相关,完成主线任务即可完成相应剧情。
活动任务:玩家可以在活动中心参加活动任务。活动任务绝大多数有时限。通过活动,可以获得物品道具。
支线任务:包括每日任务等,根据任务的不同,每天可以执行获得奖励。
2、战斗系统
该游戏中的战斗属于任务机制,为每项任务的组成部分。在命运冠位指定中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。在发动攻击前,玩家可以使用技能,但需要一定条件。该游戏不存在PvP设定,玩家在战斗前需要编队,并可选择助战。
3、玩家互动
游戏中玩家可以结交好友,但结交到的好友只能派出从者参与助战及获得友情点,玩家不可在游戏中交流联系,玩家拥有一个ID,通过ID搜索可以结交好友。
更新日志
v2.67.0版本
1、战斗系统修改,修改迅卡作为首卡时的连携效果以及迅连携效果,同时新增2种连携效果
2、游戏设置中新增画质设定,开启后可以提升游戏战斗中的顺滑度
3、新增圣晶石、纯净棱镜以及稀有魔力棱镜作为灵基再临的报酬
4、每日任务报酬追加当月兑换券
5、每日关卡的时间表调整
6、从者与概念礼装的持有栏位、保管栏位扩大&指令纹章的持有栏位扩大
7、非好友的助战从者也能使用宝具
8、原本在部分幕间物语中可以限时使用的客将从者选择功能,现在在所有幕间物语中都能使用
9、兑换圣晶片的提示现在更加显眼
10、召唤所需的圣晶石不足时,新增了圣晶片的兑换方式
11、活动加成筛选中,新增个别筛选
12、新增一次性使用多个行动力回复道具(限于白银果实、青铜果实、赤铜果实)
13、个人空间修改,提高浏览的便利性
14、通关第一部剧情时,将显示下一个特异点的介绍