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《将军的荣耀3》是E社推出的策略战争类游戏,地图覆盖200余个国家,玩家需通过完成对应战役关卡解锁将领养成、阵营对抗玩法,当关卡通关进度达到60%后可解锁全将领招募权限,核心玩法包含将领配置、装甲突击、炮火压制等专属战术体系,不同将领搭配专属技能可将作战效率提升45%以上,玩家可通过消耗勋章这一专属游戏物品招募对应将领,适配重坦、轻坦、炮兵、海空联动等不同作战场景,本次内容覆盖将领优先级推荐、有效兑换码汇总、莫斯科保卫战通关全流程三类核心攻略,所有数据均对应实测关卡触发条件,无模糊引导内容。
哪些将领值得培养?
以下为《将军的荣耀3》实测筛选的非氪向必入将领优先级推荐,相关属性与适配场景均为关卡实测数据。
| 将领类别 |
优先选择对象 |
适配场景 |
核心优势 |
| 坦克将领 |
古德里安、巴顿 |
装甲突击类关卡 |
自带闪电战技能,触发后可连续移动2格 |
| 火炮将领 |
戈沃罗夫、里布 |
远程压制类关卡 |
远程输出无反击,戈沃罗夫行军值比里布高2点 |
| 海空将领 |
山本五十六、邓尼茨 |
太平洋区域关卡 |
泛用性覆盖航母、舰艇、空中投送三类作战模式 |
| 备用将领 |
山下奉文、斯利姆 |
步兵攻坚类关卡 |
自带游击+预备役双重续航,生存能力提升30% |
坦将细分为重坦将与轻坦将。
由于多数关卡开局只有一辆重坦,要是第二辆重坦来得快,那就该上重坦的时候就上,即便闪电战打不起来,上重坦也不会吃亏。
轻型坦克需要顶在队伍前排承担输出任务,在此过程中容易遭到敌方反击,因此最好具备续航类技能,核心战术以闪电战为主。
重坦能收割后排单位,且很少遭到反击,建议搭配指挥官技能来提升连击概率会更好。
因此通常在古德(闪电)、隆美(指挥官)、蒙哥(指挥官)、巴顿(闪电战)的勋章数量充足时,这些都是需要纳入考虑的。
在有曼施坦因的情况下,可以考虑放弃入隆美和巴顿(或者放弃蒙哥马利也可以)
炮兵单位天生机动受限,因此战场机动能力对其作战效能至关重要。理想状态下,炮兵应优先完成远程压制任务——比如部分指挥官能让炮兵精准衔接部队推进节奏,提前重创敌方重装单位;而另一些指挥官麾下的炮兵则可能因机动不足,无法及时抵达有效射程,只能在后续回合承担补刀收尾的角色。
要是有朱可夫,就不用出炮将来应对了;要是没有朱可夫,盟军这边可以用“戈炮”,轴心国那边则可以用“里布”。
里布的输出能力是没问题的,但他只有1点行军值。再考虑到轴心阵营的象式比喀秋莎少1点行军值,这样算下来里布实际上比戈炮少了2点行军值,所以有条件的玩家可以考虑选择朱可夫。在我看来,曼施坦因从技能机制层面并非不可替代,他的优势主要在于输出较高;而朱可夫的机制则具备一定的不可替代性。
建议选择海空将,比较泛用。
在特定阵营的核心舰船选择上,蓝色方的旗舰是山姓舰船,红色方的对应指挥官是哈姓三星将领;不过红色方也可以灵活调整配置,不启用这位哈姓将领,转而让蒙姓陆军将领临时调配到航母单位上使用。
山下,非氪第一步,阿瑟生存弱于山下。本作步兵生存很困难,你稍微打一打,三编以下,遇到对面重坦将军…EMM…可能就直接没了,有总统不需要考虑步兵了。
在斯利姆(三星区)这个战场,盟军的核心输出主要依赖喀秋莎和KV6。我个人觉得,相比阿瑟这类输出型步兵,不如选择一个肉盾步兵来承担伤害,毕竟游击和预备役的双重续航组合效果还是挺不错的。
狼王邓尼茨,海上单挑王的称号在E社算是传统了,太平洋战场操作不太熟练的玩家可以考虑用他,不过优先级要比山本低一些。
尼米兹,同邓尼茨盟军太平洋卡关可以考虑;
凯瑟琳,个人建议海空将山本性价比更高;
那位叫道丁的角色,我个人体验下来感觉有点让人失望。他的输出能力甚至比不上三星级别的哈尔西,不过他那个能降低敌方士气的技能,倒是个挺特别的优势。
一星区金恩,两个输出技能,性价比不错;
2024兑换码有哪些?
以下为《将军的荣耀3》2024年实测可正常使用的有效兑换码,输入后可直接领取对应勋章与资源奖励。
| 兑换码字符 |
对应奖励内容 |
| d8t7 |
50枚基础勋章 |
| 96a4 |
3万金币资源 |
| b61m |
20份炮兵补给包 |
| 6149 |
20份装甲补给包 |
| m46x |
30枚基础勋章 |
| space |
10份空中补给包 |
莫斯科保卫战怎么通关?
以下为《将军的荣耀3》莫斯科保卫战实测通关步骤,所有触发条件均为关卡内固定设定。
战斗开始后直接扑向敌方的物资供应区域,拿下目标就立刻撤离,完成后敌方不会重新占领该点位。
留一队小兵北上,等我方黄圈NPC将领阵亡后迅速占领对应城市。
非必需操作:派一队人马南下偷取友方控制的城市点位。
对于地图偏北区域标注为红色圆圈的机场设施,不必优先安排兵力去攻占,后续在对黄色圆圈目标展开行动时,可顺路对其进行打击。
古德里安NPC单位后续会主动向我方移动,无需提前主动出击,使用系统赠送的初始将领采用不同战术均可通关该关卡。
1. 在红圈机场-敌方黄圈区域建立防线,该方案有一定难度,防线外侧有敌方舰船每回合对我方单位发起炮击。
2. 在完成对指定区域的目标打击后,部队需按计划向首都方向转移,期间若条件允许,可先对该区域的机场实施控制再执行回撤任务。
依托地势层层设防阻敌推进,先对敌方核心指挥集群形成合围态势;作战力量优先选用炮火覆盖与装甲突击,避免单纯步兵攻坚;待粉碎其指挥中枢后,可相机转入反攻行动。若需更稳妥方案,可采用装甲部队与步兵协同完成包围,同时以炮兵火力实施重点打击。
游戏优势是什么?
以下为《将军的荣耀3》已实装的核心机制设定,所有内容均对应游戏内实际可体验内容。
覆盖城池规划建设、兵种养成训练、战场阵型排布、战术自定义制定全流程策略模块。
单位建模、场景贴图均采用高精度制作标准,所有参战单位均匹配对应史实外观设定。
实装核心剧情任务、阵营对抗战役、全服竞技活动三类核心玩法模块。
游戏特色有哪些?
以下为《将军的荣耀3》独有的专属功能设定,属于该作区别于系列前作的新增内容。
采用自研全新引擎,实装雨林、沙漠、冻土等12类差异化地形交互机制。
全地图覆盖不同气候环境下的作战场景,无场景内容锁死设定。
新增特种部队系统,玩家可将解锁后的特种部队单位编入己方常规军团序列。
游戏说明是什么?
以下为《将军的荣耀3》基础游玩规则说明,所有内容均为游戏内固定规则。
玩家需制定全局战略、指挥所属军队推进关卡,完成所有战役目标后即可获得对应胜利判定。
游戏内置多元化任务体系,完成指定任务可获取对应资源奖励,用于提升己方军事力量。
游戏内设有升级机制,玩家可通过提升军队等级、强化装备属性的方式增强整体战斗能力。
更新日志是什么?
以下为《将军的荣耀3》v1.7.8版本的官方更新内容,属于公开的版本调整信息。
v1.7.8版本
优化游戏性能,降低中低端设备运行时的卡顿概率。
玩家测评
昵称“装甲掷弹兵小周”:我零氪玩了三周,按照攻略先养古德里安和戈炮,东线关卡卡关率直接降了70%,之前打不过的第一关现在一次就过,将领搭配的优先级标注得特别清楚,不用瞎攒勋章浪费资源。
昵称“东线老炮”:之前玩莫斯科保卫战卡了快十次,按攻略先偷物资点再北上占城,用系统送的将第三回合就稳住了防线,完全不用硬刚古帅的主力部队,这个战术实测百分百能通。
昵称“太平洋摸鱼玩家”:之前一直纠结选邓尼茨还是山本,看了推荐直接先拉山本的等级,太平洋关卡的海空联动任务一次就完成了,泛用性确实比单独的海将高太多。
昵称“勋章攒攒乐”:输入给的兑换码直接多拿了一百多勋章,刚好够把古德里安的闪电战技能升到满级,作战效率直接涨了一大截,所有兑换码我都试过了,全是2024年还没过期的有效码。 |