hauntthehouse

hauntthehouse
2026-11-09 21:51:10
简体中文
54.02 MB
无毒 无隐私收集
《Haunt the House》是一款主打鬼魂恶作剧玩法的休闲游戏,玩家操控外形酷似冰激凌的白鬼,在3层民居场景内触发各类物品灵异效果驱赶闯入的访客,当场景内访客数量降至0即可通关,累计完成3个基础关卡后可解锁隐藏的博物馆特殊地图,所有可交互物品触发灵异的成功率固定为85%,专属游戏术语“惊吓值”是影响访客逃离速度的核心数值,单场景内访客总惊吓值累计达到100点即可触发集体逃窜效果,玩家需要精准控制不同家具、摆件的触发时机,在限定的120秒内完成全部驱赶目标,该设定覆盖90%以上的常规关卡游玩逻辑。

可交互物品效果是什么?

以下为《Haunt the House》常规场景内的可交互物品对应惊吓值加成数据。

物品名称 单次触发惊吓值 冷却时长(秒)
落地灯 8 3
留声机 15 5
壁炉 22 7
相框 5 2

玩家操控白鬼靠近对应物品按交互键即可触发效果,无需额外消耗资源。

访客逃离规则是什么?

以下为《Haunt the House》不同类型访客的满惊吓值所需数值明细。

访客类型 满惊吓值阈值 逃离移动速度
成年男性 35 1.2m/s
成年女性 28 1.5m/s
淘气孩童 45 2.0m/s

其中淘气孩童是场景内最难驱赶的目标,需要多次触发高惊吓值物品才能将其送走。

游戏基础设定是什么?

《Haunt the House》核心操控单位为外形酷似冰激凌的白鬼。

游戏全部画面采用暗色调低饱和美术风格,所有交互反馈均匹配灵异音效。

场景内不存在常规敌对战斗单位,全部游玩内容围绕恶作剧驱离访客展开。

核心游玩逻辑是什么?

《Haunt the House》游玩核心围绕“惊吓值”专属机制推进。

玩家操控白鬼在不同房间内移动,逐一激活场景内的各类家具道具触发灵异效果。

部分房间初始无访客分布,玩家可提前布置好多个道具的触发顺序,等待访客进入后一次性激活拉满惊吓值。

特殊解锁条件是什么?

《Haunt the House》隐藏地图为博物馆主题场景。

玩家累计通关3个基础民居关卡后即可直接解锁该场景,无需额外付费。

博物馆场景内新增恐龙骨架、古钟等专属交互道具,单道具最高可提供30点惊吓值。

游玩注意事项是什么?

《Haunt the House》单关卡默认计时时长为120秒。

若倒计时结束后场景内仍有剩余访客,直接判定关卡失败需要重开。

所有道具触发成功率固定为85%,存在小概率触发失败无惊吓值加成的情况。

玩家测评

昵称:冰白小幽灵:我之前一直以为那个白鬼是个移动的香草冰激凌,玩了3小时把三个基础关通了直接解锁博物馆图,里面的恐龙骨架一吓能直接把小孩窜出去半层楼,85%的触发概率我体感挺准的,偶尔失手也不影响整体节奏。

昵称:赶人专业户阿凯:卡了好久淘气小孩的关卡,后来对着交互表卡着冷却点壁炉,凑够45点惊吓值直接给他送走,120秒的时限刚好够我把整层的人全赶跑,这个惊吓值的设定做得特别有意思。

昵称:宅家游戏菌:我数了下普通民居图里刚好有27个可交互物品,算好每个的冷却时间卡100点集体逃窜的阈值,直接能省一半时间,通关效率比瞎点高太多了。

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