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全面吃鸡模拟器是一款走像素搞怪路线的大逃杀射击游戏,没有写实类吃鸡作品的紧绷压迫感,反而凭借魔性夸张的人物设计和轻松诙谐的游戏氛围,吸引了大量喜欢休闲竞技的玩家。不同于传统吃鸡游戏追求极致画质和拟真弹道的方向,这款作品把核心乐趣放在了多人互动的搞笑体验上,哪怕是刚接触射击类游戏的新手,也能在对局里收获满满的快乐,不用因为枪法不好产生挫败感。全面吃鸡模拟器的整体玩法框架和主流大逃杀作品保持一致,但所有细节都做了趣味化调整,你可以在对局里遇到各种出其不意的搞笑场景,和好友组队开黑的时候,光是互相坑队友的片段就能笑上半天。
游戏简介
这款作品主打轻松欢乐的大逃杀体验,没有复杂的上手门槛,进入游戏之后很快就能熟悉基本操作。所有的人物建模都采用了软乎乎的像素风格,移动的时候肢体动作摇摇晃晃,哪怕是做出翻越障碍物、开枪射击这类常规动作,也会带出不少滑稽的效果,完全不会有写实射击游戏里的严肃感。
对局的整体流程和大家熟悉的吃鸡模式逻辑相通,所有玩家会一同进入超大地图,落地之后各自搜寻物资,随着安全区不断缩小,玩家之间的遭遇战频率也会逐渐提升,最后存活到最后的玩家就能拿到对局胜利。整个过程没有强制的任务引导,你完全可以按照自己的节奏探索地图,哪怕全程不主动找人刚枪,蹲在角落里看其他玩家互相较劲,也能获得不少乐趣。
游戏里没有任何需要额外付费才能解锁的强力装备,所有的武器道具都能在地图里随机搜到,不会出现付费玩家碾压普通玩家的情况,对局的公平性得到了很好的保障。哪怕你只是刚玩了十几分钟的新手,也有机会靠着捡到的稀有道具,把玩了上百小时的老玩家轻松淘汰。
游戏亮点
基础玩法和市面上主流的大逃杀游戏保持一致,玩家进入地图后先分散搜集各类装备物资,之后随着安全区不断收缩逐步和其他玩家碰面,最终决出最后的胜利者,老玩家几乎不用额外学习就能直接上手体验。
魔性恶搞的整体画风完全消解了传统吃鸡游戏里的紧张感,你不用时刻绷紧神经提防周围的敌人,哪怕刚落地就被人击倒,也不会产生太强的挫败感,整个游玩过程都处于放松的状态,很适合用来打发闲暇时间。
游戏里的武器系统内容十分丰富,从常见的近战冷兵器到各类热武器,甚至还有不少带有特殊效果的魔法道具,所有装备都能在地图里随机找到,不需要额外花钱解锁,不同的武器搭配能玩出完全不一样的对局套路。
外文名称说明
这款作品的海外原版名称为Totally Accurate Battlegrounds,不少海外玩家也习惯用简称来称呼它,如果你在相关社区看到这个名称,对应的就是这款游戏。
很多刚接触的玩家一开始会把它和其他同类像素吃鸡作品搞混,记住这个完整的外文名称,就能精准找到对应的相关攻略和玩家社区,不会下错其他类似的山寨作品。
不少海外的游戏内容分享平台上,相关的趣味对局视频也都是用这个原名标注,你可以顺着这个名称找到更多有意思的玩家整活素材,提前感受游戏的欢乐氛围。
魔法书效果一览
游戏里加入了不少脱离常规吃鸡设定的魔法书道具,每一本魔法书都带有独特的特殊效果,合理使用能在对局里打出很多出其不意的操作,下面就给大家逐一介绍不同魔法书的外观和实际作用。
第一本是速度力场魔法书,它的封皮是亮眼的黄色,封皮中间印有兔子样式的标志,使用之后会在角色周围生成一个持续一段时间的球状力场,这个力场可以穿透障碍物,身处力场范围内的所有单位都能获得百分之百的速度加成,一旦离开力场范围效果就会立刻消失,实用性属于中等水平,适合和队友配合推进的时候使用。
第二本是强风魔法书,封皮为青色,上面印有代表风的标识,使用之后会对一条直线上的所有单位施加推力,距离施法者越近的单位受到的推力效果越强,这个推力的作用距离是固定的,同样可以穿透障碍物,不过它本身不会造成任何伤害,实用性相对较低,更多用来把敌人从掩体后面推出来。
第三本是落石魔法书,封皮是深灰色,上面印有手掌样式的图标,使用之后会射出一枚带有弹道的白色球状法术,法术落地之后会在落点上方生成一块巨石,短暂延迟之后巨石就会落下,对范围内的所有单位造成高额伤害,这个效果还能触发吸血属性,实用性拉满,是很多玩家优先争抢的魔法书道具。
第四本是致盲闪光魔法书,封皮为纯白色,上面印有圆形的图标,使用之后会射出一枚缓慢向前移动的球状法术,法术移动过程中会持续产生光束,对路径前方的所有单位造成致盲效果,被致盲的玩家短时间内几乎看不清周围的环境,实用性相对一般,适合近距离遭遇战的时候用来干扰敌人视线。
第五本是传送魔法书,封皮为蓝色,读条显示为黄色,使用之后会射出一枚带有弹道的蓝色球状法术,当法术落到地面的瞬间,施法者就会被直接传送到法术落点的位置,实用性非常高,不管是用来快速转移位置脱离险境,还是绕到敌人身后发起偷袭,都能起到很好的效果。
第六本是治愈力场魔法书,封皮为绿色,上面印有手掌加加号的图标,使用之后会在角色周围生成一个持续时间较短的球状力场,力场同样可以穿透障碍物,身处范围内的所有单位每秒都能恢复30点左右的血量,哪怕是已经倒地的队友,也能在力场作用下持续回血,实用性很高,组队对局的时候作用尤其明显。
第七本是失重力场魔法书,封皮为深灰色,上面印有三个箭头加圆形的标识,使用之后会射出一枚带有弹道的球状法术,法术落地之后会延迟生成不断扩大的重力力场,身处力场中的所有单位都会持续向上漂浮,玩家可以通过对应的按键控制自己的漂浮状态,实用性相对较低,更多用来制造搞笑效果。
武器分类介绍
游戏里的武器种类覆盖了从冷兵器到现代热武器的多个品类,不同类别的武器有着完全不一样的使用手感和适用场景,熟悉各类武器的特点,能帮你在对局里更快找到适合自己的战斗节奏。
近战武器的整体强度都不低,其中双手斧和武士刀的表现最为突出,瞄准头部命中的话可以直接一击淘汰敌人,除了这两把强势武器之外,其他的近战刀具实用度都不算高,除非你实在找不到其他武器,不然很少会有玩家主动选择使用小刀作战。
手枪和冲锋枪类的武器大多使用9毫米子弹,不少款式还支持双持操作,不过半自动手枪的整体存在感很低,实战里很少有玩家会选择使用。全自动手枪目前只有G18这一款,搭配Mac10、Tec9这类冲锋枪,近距离刚枪的时候爆发力很足,其中AKS74U的射击手感十分稳定,指哪打哪,是不少老玩家近距离作战的首选。
枪械使用技巧
霰弹枪类武器的整体表现都很不错,不同款式的霰弹枪各有优劣,双持AA12的火力压制能力很强,单持AA12支持全自动射击不过单发伤害不算高,双管喷的单发伤害表现反而更突出,不少玩家会把这两款霰弹枪放在同一梯队,近距离遭遇战里几乎没人能扛住满喷的伤害。
狙击枪类武器里,温切斯特是地图里刷新概率最高的款式,搭配8倍镜之后用来远距离黑枪体验很好,不少玩家靠着它拿到过最终胜利。98k的刷新概率不算高,实际使用手感也不算顶尖,通常需要两到三枪才能淘汰一个敌人。加兰德的刷新概率比较高,不过很多玩家捡到之后都会选择拿走子弹,转而换用其他全自动武器作战。
M14和VSS这两把狙击枪的实战表现都不错,落地刚枪的时候拿出来完全能胜任战斗需求,不过VSS的远距离弹道下坠比较明显,而且没办法加装额外的瞄准镜,远距离作战的时候会比较受限。AWP的刷新概率极低,开枪之后的后坐力甚至会让角色往后退一步,巨型巴雷特属于彩蛋级别的娱乐武器,后坐力大到开枪之后自己会直接倒地,实战实用性不高,娱乐效果拉满。
步枪与机枪特点
步枪类武器里,M16的射击稳定性很高,是同类武器里射速最快的款式,唯一的缺点就是不支持全自动射击。AUG自带红点瞄准镜,不过连续射击的时候枪口抖动比较明显,实际用起来不如M16顺手。AK系列的刷新量非常大,几乎每局都能捡到不少,射击手感好,子弹储备充足,适配各类作战场景。
SCAR-H使用的是7.62毫米子弹,和大家熟悉的5.56毫米版本不一样,它的后坐力偏大,连射速度偏慢,机瞄的视野体验也不算好,实战里用起来比较别扭。剩下的几款老式步枪整体表现都不算出彩,在同类武器里处于垫底位置,射速慢后坐力还大,很少有玩家会主动选择使用。
重枪管配件实际上不会提升武器的射击稳定性,它的属性加成和角色的移动幅度相关,除了给霰弹枪使用之外,其他武器完全没必要装配这个配件。机枪类武器的特性更加鲜明,MG42射速超高后坐力也超高,一梭子子弹打出去枪口能直接抬到九十度朝天的位置。M2也就是大家常说的老干妈,是全游戏载弹量最高的武器,一个弹盒里就有五百发子弹,火力续航能力拉满。加特林的载弹量为一百五十发,射速是全游戏最快的,不过腰射的散射范围很大,经常会出现扫光一梭子子弹都打不到人的尴尬情况。
常见问题
以下是用户在使用过程中最常遇到的问题整理,帮助快速解答疑惑。
Q1: 这款游戏适合新手玩吗?
A: 游戏上手门槛很低,整体氛围轻松欢乐,哪怕是第一次接触射击类游戏的玩家,也能很快熟悉操作,体验到游戏乐趣。
Q2: 游戏里有没有需要付费的内容?
A: 所有武器道具都能在地图里随机搜到,没有必须付费才能获取的强力装备,对局公平性有充足保障。
Q3: 支持多人组队开黑吗?
A: 支持多人组队游玩,和好友一起开黑的时候,能体验到更多互相整活的欢乐内容,游戏乐趣会大幅提升。
小编点评
这款作品跳出了传统大逃杀游戏追求拟真和竞技强度的固定思路,把欢乐体验放在第一位,搞怪的画风搭配各种趣味道具,不管是想放松休闲还是和好友组队整活,都是很不错的选择。没有高强度竞技带来的紧绷感,哪怕是枪法一般的玩家,也能在对局里找到属于自己的乐趣。 |