诺弗兰物语最新版 v1.10.2
诺弗兰物语最新版由广州米壳信息科技有限公司倾力打造,是一款以奇幻炼金为主题的女性向手游。在这款游戏中,玩家将踏足全新的诺弗兰边境,探索神秘的岛屿,收集各种可爱的妖精,并通过炼金术的奇妙玩法提升妖精的能力。无论是采集珍稀的资源,还是炼造顶级道具,游戏都力求为玩家提供一个充满创意和挑战的奇幻世界。在这里,你不仅可以体验到独一无二的炼金制品制作,还能在各式任务中收获乐趣与成就感。 游戏特色: 1、在诺弗兰物语中,玩家可以收集各式各样的妖精,每个妖精都有独特的技能与属性。妖精的养成系统极具深度,玩家可通过收集与合成来不断提升妖精的成长值,解锁更强大的技能。 2、游戏的核心在于炼金,这是玩家与妖精之间奇妙互动的桥梁。玩家可以通过采集资源、探索地图、完成任务来获得炼金材料,进而炼造出各种神奇的道具和装备。 3、诺弗兰物语采用精美的卡通风格画面,色彩鲜艳、场景细腻,细致展现了诺弗兰边境的神秘魅力。每个角色的设计都极具个性化,栩栩如生。 4、游戏中玩家可以与好友进行互动,加入公会、组队探险、互赠礼物等,进一步增强了游戏的社交属性。 5、诺弗兰物语定期举办各种丰富多彩的活动和任务,玩家在完成这些活动的同时能够获得丰厚的奖励。 游戏亮点: 1、游戏以炼金科技为核心,玩家能体验到从采集到炼造的完整流程。在这个过程中,不仅需要理清各种材料的性质,还要灵活运用手中拥有的妖精,找到最佳的炼金配方,以此获得强力的道具和装备,是一场智慧与创造力的碰撞。 2、游戏构建了一个瑰丽的奇幻世界,背景故事厚重,人物角色繁多。玩家在游戏的过程中将逐渐揭开诺弗兰边境背后的秘密,随着主线任务的推进,感受到游戏独特的叙事魅力,带来富有情感的游戏体验。 3、玩家在游戏中可以自由探索不同的地区,发现隐藏的宝藏与神秘的妖精。在不同的区域中,资源和道具的分布各异,玩家需要灵活应对各种挑战,运用策略进行资源的合理配置与优化,从而在探索过程中获得更多的奖励。 4、游戏的任务系统设置多元,玩家可以自由选择适合自己的任务进行挑战。无论是单人任务还是团队合作,任务的目标与难度都设计得十分丰富,在挑战自己的同时也能与朋友分享乐趣,体验游戏的多样性。 5、诺弗兰物语承诺定期推出新的版本内容与活动,为玩家提供持续的游戏新体验。无论是新的妖精、装备,还是优化的游戏机制及活动,开发团队始终关注玩家的反馈,不断完善与提升游戏品质,让每位玩家始终保持新鲜感。 游戏玩法: 1、资源采集与管理: 玩家需要通过探索地图、采集各种资源,来为后续的炼金与道具制作做准备。在这个过程中,合理管理和分配资源是至关重要的,玩家需学会优先采集所需材料,确保炼金过程的顺利进行。 2、炼金配方的组合与运用:游戏中提供了丰富的炼金配方,玩家需要根据自己已经采集到的材料来选择合适的炼金方式。每种材料的组合都会产生不同的效果,玩家可以通过实验来发现新的配方,从而获得更强力的道具。 3、妖精的培养与战斗:妖精不仅是炼金的得力助手,更是游戏中的重要战斗力量。玩家可以通过日常任务和探索将妖精进行培养,提高其战斗力与技能。 4、社交与互动功能:游戏提供了丰富的社交系统,玩家可以与好友一起组队冒险,分享养成经验。在小镇中,玩家可以与NPC互动,通过赠送礼物提高好感度,获得额外的任务和奖励,增强了游戏的社交属性与互动乐趣。 5、活动与成就系统的探索: 游戏中设有多种丰富的活动与成就任务,玩家可以通过参与活动获得限时奖励与独特的妖精。在完成任务的过程中,不仅能提升角色的等级,还能获得丰富的游戏资源,进一步推动游戏进程。 游戏优势: 1、游戏拥有丰富的角色设定,每个角色都有其独特的背景故事与个性,使玩家在玩游戏时更容易投入情感。 2、诺弗兰物语专注于多种玩法的融合,结合了RPG、策略、社交等多种元素。无论是在炼金过程中,还是在妖精养成与资源管理中,玩家都能找到丰富的乐趣,游戏的多样性使得每个人都能找到适合自己的玩法。 3、游戏内建有活跃的社区和论坛,玩家可以在这里分享经验、讨论策略、交流心得。定期的活动与赛事更能增强玩家之间的互动,创造出更为浓厚的游戏氛围,让玩家在游戏中结识志同道合的伙伴。 4、游戏的画面设计精美,动画流畅,营造出一个生动的奇幻世界。搭配恰到好处的背景音乐与音效,为玩家带来极好的视听享受,进一步提升了情感体验,使得整个游戏的品质感大幅提升。 5、开发团队持续关注玩家反馈,不断进行游戏内容的更新与优化,确保游戏持续保持新的活力与趣味性。无论是新角色、新活动,还是功能的优化调整,开发方都力求提供最佳的游戏体验,让玩家感受到保障与关怀。 妖精选择详解: 一、炼金妖精选择 总原则:炼金灵感=炼金面板>学者 炼金收益向上取整 (比如你炼金通过计算获得了5.1个成品,由于向上取整,系统会给你6个成品) 炼金灵感:炼金中50.0%收益+50% 炼金面板:炼金数值 学者:炼金可能会收获更多炼成品,炼金中20.0%收益+10%/15%/20%/25%/30% 原理 1、幸运值不影响出彩星的几率!彩星的几率只与参与炼金的妖精的炼金值大小有关! 2、幸运越高,触发技能概率越高,猜想幸运500为阈值。 3、单次炼金,技能触发概率单独计算。单次炼金,技能同时触发时,炼金收益叠加计算。 4、单次炼金触发概率大于批量炼金时的概率。 解释 1、平时任务所需的彩星,优先选择炼金面板高的妖精炼化。 2、幸运越高发动技能概率越大。 3、炼金技能发动互相独立发动。同时发动时,收益叠加,最后向上取整。 4、不要大批量(×5以上)炼金,避免损失收益,损失小妖精。 最优妖精技能 炼金灵感+学者+学者 综上,我们选择妖精时需要选择面板高(容易触发彩星,完成日常彩星任务),有炼金灵感技能的妖精(炼金时有更大概率获得更多成品)。以上两点优先级个人觉得并列,但彩星更难得,个人会选择高面板。 举一些例子 草系:奥克索 = 炼金灵感 + 学者 + 学者 火系:沙音 = 炼金灵感 + 学者 + 学者 水系:拉结尔 = 炼金灵感 + 学者 + 学者 土系:希 = 学者 + 学者+ 学者 小电视 = 炼金灵感 + 学者 + 学者 (土系想多练彩星选希,多练成品选小电视,二选一就好,不需要两个都培养) 二、培育妖精选择 总原则:面板3档 > 培育导师面板3档 > 培育灵感 > 元素日3档 >培育导师元素日3档 > 幸运 > 培育直觉 > 培育家 培育收益向下取整 (比如你培育通过计算获得了3.9个物品,由于向下取整,系统会给你3个物品) 培育导师:培育属性+10/15/20/25/30 培育灵感:箱庭中50.0%收益+50% 培育直觉:箱庭中30.0%收益+3%/6%/9%/12%/15% 培育家:箱庭中25.0%收益+3%/5%/7%/9%/12% 元素日:对应属性数值*1.2 幸运:提高技能发动概率 解释 1、面板3档:培育属性大于3倍培育对象 2、培育导师面板3档:通过技能培育导师面板加成而达到3档,可看成100%发动数量+1技能 3、培育灵感:有这个技能,(对于2档3档而言)可以看成50%概率数量+1 4、元素日3档:在元素日能使得属性达到3档水平,可以看成25%概率数量+1(一共就4种元素,所以对应元素日出现的概率为1/4) 5、培育导师元素日3档:通过技能培育导师,在元素日使得属性达到3档水平,和元素日3档类似,但是无法添加其他收益技能。即使添加了其他技能,由于培育收益向下取整,也无法获得更多收益。(后面会详细讲这一块)可看成25%概率数量+1 6、幸运:影响技能发动概率 7、培育直觉,培育家:收益较低(后面详解) 关于培育数量详解 游戏中培育可收货数量为×1,×2,×3。 也就是培育面板达到1倍,2倍,3倍。 分别对应1档,2档,3档。 无论任何时候,努力把培育面板堆到3档。包括培育导师的技能加成。 下面只谈900培育的情况,因为600面板很容易达到,这里不谈。 可直接三档的最低培育面板为810,此时通过5级导师×3=90加成,刚好能达到810+90=900培育面板。 元素日时,面板属性×1.2,此时的最低要求为750,也就是说在面板高于750时,必定能在元素日达到3档面板。750×1.2=900 培育导师元素日,此时最低要求为660,(660+90)×1.2=900 总结: 810以上可直接三档 750以上元素日可三档 660以上培育导师元素日可三档 面板到了可以直接发动培育数量+1,所以先堆面板。 下面着重说技能对收益的影响。 当培育数量为×1时,增益需要到100%才能使培育数量+1。 而目前最高技能搭配为:培育灵感+2个5级培育直觉 50%+2×15%=80%,技能全部发动时,换算成个数为1×80%=0.8,由于培育向下取整,最后收益个数为0。所以不考虑为1档配备任何收益技能,因为向下取整,没有收益。 当培育数量为×2时,增益需要到50%才能使培育数量+1。 培育灵感为50%加成,技能发动时:2×50%=1,刚好满足收益+1。 按最高技能算:2×80%=1.6,向下取整仍然为1,所以此时可考虑幸运带来的收益了。 当培育数量为×3时,增益需要到34%才能使培育数量+1。 3×34%=1.02,向下取整为1。 除培育灵感外,其余两个的技能搭配应该为如下: 5级培育直觉+5级培育直觉+2级培育直觉=36% 5级培育家×3=36% 但是需要技能同时发动才能生效,所以这里不怎么推荐。技能需同时发动,其发生收益+1的概率如下: 培育直觉为:0.3×0.3×0.3=0.027=2.7% 培育家为:0.25×0.25×0.25=0.016=1.6%, 当培育数量为×3时,增益需要到67%才能使培育数量+2 3×0.67%=2.01,向下取整为2。 此种必须有培育灵感,具体搭配如下: 培育灵感+3级培育直觉+3级培育直觉=68% 培育灵感+4级培育家+4级培育家=68% 在有培育灵感的情况下,技能需同时发动,其发生收益+2的概率如下: 培育直觉为:0.5×0.3×0.3=0.045=4.5% 培育家为:0.5×0.25×0.25=0.031=3.1% 如果你看懂了上述内容,你就知道了除了培育灵感,其他培育收益技能概率太低,不用强行刷培育技能。 可以考虑在有培育灵感的情况下,多考虑幸运加成。 所以我们要做的是堆面板,堆元素日面板,因为这样必定能发动稳定的技能:收益+1。 下面举几个例子: 一个满级妖精的培育属性为795,拥有可选技能:培育灵感,培育直觉,培育导师,幸运儿。问:它在培育300属性的作物时,应该怎样搭配技能,收益最高? 答案:培育灵感+幸运儿+幸运儿 首先它面板不到810,不能通过导师达到3档900的水平,其属性795能在元素日达到收益+1水平。直觉收益过低,不考虑。最后只考虑幸运对技能的加成就行了。 如果上面属性为732呢,如何选择? 答案:培育灵感+培育导师+幸运儿 此处需要考虑一个导师,让其属性达到750,发动元素日+1技能,幸运儿同理。 如果上面属性为673呢? 答案:培育灵感+幸运儿+幸运儿 面板达不到3档,在2档水平,优先考虑培育灵感50%概率数量+1,因为已经有了灵感占一个位,所以另外两个技能即使都选择导师,其面板也是673+2*30=733,达不到元素日要求,所以换成幸运儿就好。 如果上面属性为827呢? 答案:培育导师*3 此时必须要3个导师堆到900面板,来100%发动数量+1技能。 如果上面属性为894呢? 这个时候你应该知道怎么配技能了吧? 答案:培育导师+培育灵感+幸运儿 举一些例子 (下面推荐的都是在面板够的时候,技能最优,幸运高的最优妖精。如果面板不够,请自己按照攻略调整技能。) 草系 1、丛云果: 宇迦:丛云果直觉+培育直觉+培育直觉(3档) 蚕娘:培育家×3(3档) 2、花草: 卢修斯:培育灵感+幸运儿+幸运儿(3档) 多洛洛·书:培育家×3(3档) 水系 1、珍珠果: 希瓦:培育直觉×3(3档) 俾斯麦:培育直觉×3(3档) 2、水缸: 醋宝:培育灵感+幸运儿+幸运儿(培育灵感) 蒸美:培育导师×3(培育导师元素日3档) 土系 1、山岩: 露露姆:培育直觉×3(元素日3档) 高野:培育导师(培育导师元素日3档) 2、蘑菇: 露西:培育直觉×3(3档) 灰:培育直觉×3(3档) 火系 1、血浆果: 柯尔特:培育直觉×3(3档) 卢斯图:培育直觉×3(3档) 2、虫虫: 斑斑:培育直觉×3(3档) 西索:培育直觉×3(3档) 3、昆虫,植物一起说: 多多洛·印:培育导师+培育灵感+幸运儿(元素日导师3档+培育灵感) 乌拉:培育直觉×3(3档) 维多利亚:培育直觉×3(3档) 希罗:培育灵感+幸运儿+幸运儿(3档培育灵感) 如果你看懂了这些:那么恭喜你,培育核心你就掌握了,知道怎样搭配,怎样调整技能了。 以上妖精只是最优,大家可以按照自己的妖精池,按照攻略自行调整各种技能。 授人以鱼不如授人以渔。 三、采集妖精选择 总原则:导向优先,各种探索增益技能放到对应的地图上。 举一些例子: 微风草原(属性草) 1、不二:人多力量大,元素亲和小队 2、贝蒂:导向,人多力量大,元素亲和小队 3、红:草原探险家 4、其他:配合元素亲和,选择草属性 落日山(属性土) 1、富岳:落日山探险家,元素亲和小队 2、刻刻:落日山探险家,人多力量大 3、其他:配合元素亲和,选择火属性 碎溪流 (属性水) 1、塔利亚:元素亲和小队 2、俾斯麦:导向,人多力量大,元素亲和小队 3、其他:配合元素亲和,选择水属性 火山 (属性火) 1、阿波罗:火山探险家,元素亲和小队 2、其他:配合元素亲和,选择火属性 乱石滩 1、乔尼亚斯:人多力量大,乱石滩探险家 2、其他:随意 裂谷边缘 1、随意 陨坑边缘 猩仔:导向,陨坑探险家 微风野地 望:导向 总结:导向是关键技能,其他对应分配。 四、寻秘妖精选择 总原则:无元素日加成条件下,面板达到必定获得秘方的数值。 不考虑五级采集物,优先探索以下6种秘方: 巨鲸港湾的潜望镜、狮子的爪子, 谦逊教会的碧玉琥珀, 阿斯隆德帝国的港湾珍珠, 妖精集市的地底族工艺品、妖精的魔方。 |