口袋学院物语2debug版v4.13.82
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口袋学院物语2debug版是一款引人入胜的学院模拟经营游戏,在游戏中,玩家将扮演一名学院校长,负责管理学院的各项事务。通过合理的规划和管理,玩家可以提升学院的人气和排名,最终培养出优秀的毕业生。 游戏特色: 1、自由度高:玩家可以自由打造专属校园,安排课程和设施,创造出独一无二的学院。 2、宠物养成:游戏中加入了宠物养成玩法,玩家可以培养各类可爱宠物,增加游戏的互动乐趣。 3、多种学科和社团活动:游戏中拥有多种学科和社团活动可供玩家选择,可以自由搭配课程,提升学生的综合能力。 4、参加活动和比赛:玩家可以参加各种活动和比赛,争夺冠军奖杯,体验校园生活的丰富多彩。 5、成就感:通过管理学院并参加各种活动,玩家能感受到校园成长带来的成就感,增加游戏的乐趣和挑战性。 新手攻略: 1、学校的级别 有望学院 学生数到达10人 猛犸校 学生数到达17人 名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年 常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一 2、情侣 情侣只能是一男一女 情侣出现的条件是一方向另一方告白 出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功 关系越亲密的异性越有可能告白 两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档) 学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···) 关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了) 如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了) 同社团的情况下关系告白成功率更大 3、社团 社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香) 不是社员越多比赛排名越高 社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛 4、部分建筑研究前提 足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上 体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定 天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员) 宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业 游戏亮点: 1、经营策略:玩家需要制定合理的经营策略,提升学院的声誉和吸引力,吸引更多学生报名。 2、角色塑造:玩家可以自由塑造角色形象,选择不同的发展道路,体验不同的人生轨迹。 3、挑战性任务:游戏中设有各种挑战性任务,完成任务可以获得丰厚奖励,提升游戏体验。 4、社交互动:玩家可以与其他玩家进行社交互动,交流学习经验,共同提升游戏技巧。 5、更新迭代:游戏开发团队会定期更新迭代游戏内容,增加新的玩法和功能,保持游戏的新鲜感。 游戏玩法: 1、规划建设:根据布局原则和建设要求,规划学院的建设布局,合理安排教室和设施。 2、招聘教师:根据学生数量,及时招聘教师,避免教师短缺引发问题。 3、参加活动:参加各种活动和比赛,提升学院的知名度和声誉,吸引更多学生。 4、挑战任务:完成各种挑战任务,获取奖励,提升学院的综合实力。 5、社交互动:与其他玩家进行社交互动,交流经验,共同探讨游戏的乐趣和技巧。 游戏优势: 1、丰富多样的玩法:游戏中拥有丰富多样的玩法和功能,让玩家可以体验到不同的游戏乐趣。 2、高度自由度的经营模式:玩家可以自由规划建设学院,自主选择发展方向,创造出属于自己的学院。 3、多样化的角色培养:玩家可以培养各类宠物和角色,体验不同的成长路径和乐趣。 4、交互式社交:游戏中可以与其他玩家进行互动交流,分享学习经验,增加游戏的社交乐趣。 5、更新迭代保障:游戏开发团队会定期更新迭代游戏内容,保障游戏的新鲜感和长期可玩性。 |


