瘟疫公司高级版手机版是NdemicCreations开发的策略模拟手游,玩家将在游戏中扮演病原体设计者,通过精准进化与传播节奏控制,在人类研发出解药前感染并消灭全人类,需要进行深度策略,在游戏中对病毒机制进行模拟。游戏的核心资源是DNA点数,通过感染新人口、击杀宿主、点击地图上的DNA气泡获取,是进化的唯一货币。操作围绕进化树展开,用DNA点数升级三大方向,传播途径、症状、能力,让自己的容错率达到最大。基于真实流行病学原理,传播、环境适应与人类防控逻辑贴合现实,如气候影响传播效率、抗药性应对药物、城市化加速扩散等,兼具娱乐与科普价值,能够有效的为玩家提供正确的防疫知识。
游戏特色
1、解锁全部基础病原体与特殊病原体,开放完整基因库与挑战模式,无免费版的功能限制。
2、高级版的玩法差异显著提供多种挑战剧本,如全球变暖等,限定条件下考验策略灵活性。
3、可移除高致命症状以恢复传播能力,应对提前死亡导致传播中断的风险,强化策略容错性。

瘟疫公司新手教学
1、快速刷基因
快速刷基因的方法其实非常的简单,在PC版本中有一个保存的功能,你打开随便一把游戏,当你的游戏中还差几百人就死光的时候,保存起来,接下来只需要反复读取即可,你只需要几分钟内就会将除了僵尸之外的所有基因都刷齐。 但是个人认为这样反而失去了游戏的乐趣,但是在新手时期没有刷基因却会非常的难度过。 (根据个人的需求吧! )
2、了解难易度特点
简单(Casual):
在简单模式中,所有的人都不会洗手,且医生无所事事并不会研发解药等等,玩家的病原体传播概率也会非常的高。 而在解药模式中,各国间的合作畅通无阻,研发解药的速度非常的快速以及威望降低速度很慢,人民会佩戴口罩。
普通(Normal):
在普通模式中,难度就会相对的提升一些,在全球的人类中会有67.3%的人会洗手从而导致病毒的传播概率下降,而且医生每一周都会有3天的上班时间,这也导致了解药将会开始研发,虽然研发时间相对的会非常的久,但是当研发成功,那么玩家就会需要拥有抵抗解药的抵抗力不然就会失败了,当发现感染患者也不会太过于重视。 而在解药模式中,各国开始互相猜忌,政府官员会出现懒散的情况,而且医疗设备会出现缺乏的情况。
困难(Brutal):
在困难模式中,全民开始强制性洗手,从而导致病原体传播概率大幅度降低,而且医生全年无休,研发解药的速度加快很多,当发现了感染者将会强制性隔离从而大幅减少传播概率。 而在解药模式中,患者会注射错误的解药从而导致感染病原体,各国政府首脑将会不相信科学,且还会出现医生泄露机密给病毒公司的情况出现。
修罗(Mega-Brutal):
在修罗模式中,将会出现由于遗传漂而出现的抗病原体从而影响进化,而且感染人数越多进化成本也会越高,医生也会开始着手科研,解药的制作将会非常的快,人民中也会开始出现随机排查,就算没有出现任何的症状还是会跳槽公告【XXX感染者的血液出现异常】接下来的几天内就会发现疾病了,而且当有国家被彻底感染也会跳出公告。 而在解药模式中,就会像病毒模式的简单模式,人民开始不注意卫生,不洗手,随意拥抱,病原体感染速度非常快,而且人民会开始相信虚假的新闻,医生还会出现跳槽瘟疫公司的情况出现。
3、选择最佳起始地
中国
大部分的玩家一开始游玩时,肯定会选择亚洲开局,那么中国就是最佳的选择,因为中国人口众多,且是气候均衡的国家,非常适合瘟疫的散播,而且在传播时我们进化成为啮齿动物传播就可以很快的传播到周边的国家了。
日本
日本作为一个人口密度高,又有飞机轮船的岛上贸易国家,开局优势是非常大的,当然了,日本的医疗技术是非常高的,所以在开局时一定要先进化成一些抗药性,然后在选择空气传播进化,靠着交通工具进行传播。
非洲
众所周知非洲国家是非常炎热的,而且由于国家较为贫穷,导致医疗技术不发达,所以非洲国家非常容易传播瘟疫。 而在众多的非洲国家中,埃及就是最适合的,埃及拥有两个港口一个飞机场,一定会有非常多的外国人前往,这个时候在选择血液传播和蚊虫传播,再升级一些抗热性,那么很快的瘟疫就可以传播到全世界咯! (好像很邪恶XDD)
4、疫苗优先打法
所谓的瘟疫优先打法,就是在解药模式中,利用全面封锁拖延感染的时间,并且多加研究疫苗和将生产点高,要做的就是在声望不足之前将疫苗研究出来,这样就能够高枕无忧了。
5、了解各大洲特点
亚洲:由于亚洲的气候是非常稳定的所以,瘟疫不会由于气候而死,但是在亚洲部分国家的医疗科技非常的发达,所以在一些国家上会非常难以生存。
欧洲:在欧洲,气候时常不稳定,且医疗技术非常的发达,虽然人口很多,但是传播率会非常困难。
非洲:非洲由于天气炎热,且相较亚洲和欧洲,会比较贫穷,医疗技术也不会过于发达,所以瘟疫能够更好的传播。
游戏亮点
1、动态世界事件影响传播,需根据实时信息调整策略,无强制社交与氪金,专注策略本身,适合碎片化时间深度游玩。
2、解药进度实时显示,过快时通过进化解药抑制能力、引发全球混乱来拖延研发,一旦解药完成且全球普及则游戏失败。
3、优化界面交互,新增剧情式事件与成就系统,自定义瘟疫命名与更精细的进化控制,单机离线可玩,随时暂停与续玩。
游戏玩法
1、以暗红色调与简洁数据界面营造末日紧张感,新闻弹窗与全球感染动画强化代入感,让玩家直观感受疫情扩散与社会崩溃的过程。
2、人类会随疫情发展启动防控,如边境封锁、研发解药等,需动态调整进化策略,如封锁后优先虫媒/动物传播,消毒后强化抗药性。
3、病原体有专属进化路线,基因组合与开局选择带来数百种玩法,无固定通关公式,不同难度下人类防控强度差异显著,适合反复挑战。

游戏测评
前期优先点传播与环境适应,压低致命性避免过早暴露;中期补全传播链、提升隐蔽性,后期集中点高致命症状,在解药完成前消灭全人类。操作简单,但策略要求较高,玩家需要合理分配资源,控制病原体的传播速度,应对人类的反击。玩家需要回应新闻事件,随时准备适应新的环境,留意统计数据,使游戏更具挑战性和现实感。