在经历了约半年的等待后,于去年年底获得进口游戏版号的《无畏契约》,终于在本月初开启了国服的首轮封测。《无畏契约》在国外有多火,想必已经不用我再多做介绍了。很多玩家当下迫切想要了解的,是这次游戏国服的测试内容,相比外服做出了哪些改动?以及游戏实际的联网对战体验究竟如何?关于这些问题,我都将在本次试玩报告中向各位一一作答。
但首先,为了照顾部分尚不了解《无畏契约》是款什么样游戏的玩家,我们还是有必要先大致介绍一下,这款游戏的基本玩法特性。用一句话简单概括《无畏契约》的话,你可以认为它是将《CS:GO》这类传统FPS网游的竞技模式,与类《守望先锋》的英雄系统结合,所得到的产物。
在游戏模式上,《无畏契约》和《CS:GO》一样,主打“爆破模式”这项核心玩法,除此之外还有排位赛竞技模式和适合用来练枪的乱斗模式。目前还在测试的国服《无畏契约》,并不包含外服已有的其他娱乐玩法,但等到后续公测后,这些玩法应该也都会出现在国服中。
进入游戏对局后,如果你是传统FPS网游的老玩家,应该会对游戏的枪械系统、经济系统、地图等等对局要素,感到格外亲切——因为,这些内容几乎都与《CS:GO》如出一辙。玩家需要在标准模式中完整打赢13个回合才算获胜——极速模式则只要获胜7个回合 ,对局中除了考验玩家的枪法和对地图的熟悉程度外,合理规划每一局的金钱,也是决定最终比赛胜负的关键。每个回合开始前,双方玩家都有几十秒的时间在基地内购买武器和寻找合适的进攻/防守路线,单个回合以一方完全击杀对方全部成员,或者进攻方成功下包并引爆/防守方成功拆包,作为评判回合胜负的标准。
但与《CS:GO》最大的不同是,《无畏契约》中加入了英雄选择的机制,每位英雄除了携带有各自独特的技能和大招外,在队伍中也分担着不同的职责。比如有的成员会负责探路、有的会负责治疗队友,也有的会负责带包指挥。通过这样的设计,《无畏契约》的对局相比传统FPS网游,增添了更强的策略性和对团队配合的要求。
当然,作为一款FPS游戏,枪法还是最终决定玩家杀敌效率的关键,英雄选择最多只能起到辅助玩家杀敌的作用。不过,它的加入的确从一定程度上提升了比赛的竞技观赏性,拉开了新手与老玩家间的操作差距。你可以说它简化了游戏的对局难度,降低了新手玩家的入门门槛。但同时,对熟练掌握每个英雄技能的老手来说,合理利用技能的特性,也能在比赛中轻松为自己创造额外的优势。
在此基础上,《无畏契约》还有很多玩法细节上的调整,也是为了能让玩家更加轻松地投入比赛而设计的。比如在买枪界面,你能清楚地看到每把武器的属性介绍;在页面的左边,你还可以看到其他玩家的购买信息,并可以通过预设的快捷对话,提升与队友的沟通效率,方便资金管理;而除了每个英雄固定的技能和大招外,玩家还可以花费金钱获得额外两个技能——效果类似于烟雾弹和闪光弹,当你使用它们时,相比《CS:GO》中需要精准把控投掷角度和时机,技能释放的操作难度明显也被简化了许多,即使是枪法不好的玩家,也能在技能的辅助下,提升击杀效率。
说完了游戏本身的特点,接下来就来聊聊这次国服封测的体验。
作为一款FPS网游,国内玩家对《无畏契约》国服最为关注的问题,必定是国服网络连接的稳定性。目前在此次封测中,游戏共提供了南京、广州、天津、重庆四个城市共八个服务器节点供玩家选择,我在上海直接裸连的延迟,基本稳定在10到20ms以内,且不会出现游戏数据丢包的问题。
另一方面,很多玩家比较关注的本地化问题,个人感觉评判标准比较因人而异。
国服独占的普通话配音,相比外服的英文语音,虽然对于部分老玩家来说,可能会觉得在角色性格演绎上缺乏些张力和还原度,但能直接靠听语音来辨别两队的交战状况,一定程度上对于比赛也是有益的。其次,国服的确对游戏画面进行了部分特殊处理,比如击杀时没有血液效果、角色阵亡后原地成“盒”,以及敌人无法选择红色描边。但这些问题,整体来说对于实际游玩体验并不会产生任何影响。
至于国服的商城内购问题,目前看来相比外服差别主要体现在皮肤定价上。国服的商城和外服一样,采用了顶部两套当季热门套装轮换,下方随机刷新四个可选购皮肤的页面布局,能买什么皮肤完全看脸,价格则相比外服会便宜许多。不过具体的皮肤售价,还是得等游戏公测后才能知晓。皮肤数量方面,本次测试提供了三套限定皮肤可供购买,加上通行证里和外服同步的上赛季奖励皮肤,以及随机刷新出的商城皮肤,基本能满足本次测试期间,玩家对枪械皮肤的更换需求。但目前尚不清楚,官方是否会在公测时,将之前外服的冠军皮肤和限定皮肤进行返场。
总体来说,这次《无畏契约》国服首次封测,的确向玩家展现出了足够的诚意。虽然在有些小细节上,国服与外服存在的差异,会需要老玩家花些时间去适应,但稳定的网络连接、强力的外挂打击力度,还有适合国人的联机交流环境,这些对一款FPS网游来说至关重要的体验环节,同样也是外服无法企及的优势。
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