水晶之痕

潮汐海灵 菲兹

Q和E的冷却时间变长了

“对于以‘遭遇战’为主的统治战场来说,菲兹的机动能力和伤害有点过高了。通过一些冷却缩减,菲兹就能轻松地在战斗中跳进跳出。提升他的冷却时间将迫使菲兹在使用他的机动能力时变得更加谨慎。”

Q淘气打击

冷却时间:10/9/8/7/6秒→ 11/10/9/8/7秒

E古灵/精怪

冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 16/14.5/13/11.5/10秒

召唤师技能

虚弱

削减的伤害比之前少了,现在会略微降低目标的护甲和魔法抗性

“这个改动应该会减少【虚弱】的一些反制刺客的能力,同时让它成为了一个多功能的召唤师技能(固定的护甲/魔法抗性削减意味着它在用来对付低防御力的刺客或射手时超级给力!)。”

伤害削减效果:50% → 40%

[新]护甲和魔法抗性削减效果:现在会削减目标10护甲和魔法抗性

治疗术

治疗量降低了

“作为一个可以影响两个英雄并提供移动速度加成的召唤师技能,我们现在意识到【治疗术】真心强大。太强大了。”

治疗量:95 - 475 → 90 – 345

阵容匹配系统

阵容匹配系统会在本版本更新后的几天里进行一些更新。

阵容匹配系统的匹配机制现在会将你所使用的特定英雄、分路和角色定位的战绩给计算进去。

玩家可以解锁全新的角色定位主题系列的召唤师图标。解锁方式:在阵容匹配系统中用特定一个角色定位进行5场对局。

期限英雄将无法在该模式中使用!

新玩家功能

“我们正在用各种方式来帮助新玩家在游戏外学习中级概念。在这里,我们通过一个温和的结算界面提示来把补刀这一概念介绍给等级较低的玩家,并且出现频率会随着他们对补刀窍门的逐渐掌握而逐渐降低。”

提示信息如下:

现在,新玩家将会时而在游戏结算界面看到一条提示,来介绍补刀的概念。

对局载入速度

“举杯庆祝吧!”

对局载入速度加快了10-30%,尤其是在老机器上

BUG修复

耀光、三相之力、巫妖之祸、冰脉护手现在会正确地列出咒刃被动所拥有的1.5秒冷却时间了(实际值不变)

修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家会在对局结束后被卡在观战模式中

修复了【远古魔像之精魄】的一些说明文本的BUG

修复了一个BUG,该BUG曾导致游戏时钟偶尔会不同步,导致增益效果出现过早重生的情况

修复了一个与主动装备有关的撤销功能的BUG

“自从我们在上个版本启动我们的新语音引擎后,我们正在修复大量悄悄混进来的小差异。”

嚎哭深渊的死亡音乐现在会正确地通过声音设置中的音乐滑块来控制了

修复了一些错误,该错误曾导致:玩家会听到来自地图远景区域的声音

移除了各式各样的会在新引擎中卡住的语音台词

重新平衡了一些音效,来与它们的旧有层面更加一致

修复了一些实例,该实例会导致:一些效果会播放得过久、被突然中断、或是不正确地在彼此的顶层播放

即将到来的皮肤

光执事 伊泽瑞尔

铁拳执事 蔚

“最后,对那些能够读完版本公告的玩家们点个赞!”