不少商业大佬都开始打起了手游的注意。而手游大热也引发了另一件事情,就是2014年的IP争夺战。

  IP这个本来是“知识产权”的意思,但引用到游戏里,就是各种经典的内容文化。比如手游如果需要某部小说的内容作为剧情框架,就需要购买这部小说的IP。这种现象十分常见,我们所见到的多数武侠剧,都需要IP的获取。


近年来IP已成为游戏致胜最关键的因素了

  相对应的,不管是电视观众还是游戏玩家,都很吃IP这一套。手游CP们抓住这一点,开始了疯狂的IP争夺。希望以经典热门的IP赚取更多用户的青睐。但是现如今的IP情况是,同样的IP几乎已经被各家的CP用烂了。比如“三国”题材的手游居然达到了400余款,这样的数量下精品的游戏却连十分之一都不到。有钱买IP没钱做游戏的怪现象也出现在了手游圈里。

  随着市场的自动淘汰机制,多数手游CP已经发觉了这个问题。开始另寻僻径,瞄准了另一块美味的蛋糕——端游。

  端游存在的时间相比手游要长了好几倍,其市场体系已经相当成熟。换一种角度思考,如今手游的快速崛起,也正是端游的探索为其铺好了一条阳关大道。而就在各家手游CP黔驴技穷的时候,端游的改编似乎成了他们的救命稻草。

  2015年3月19日,著名日本游戏开发商SE公司宣布与韩国的NEXON公司合作开发旗下热门游戏《最终幻想11》的手游版。这则消息一经推出,就引起了所有《最终幻想》玩家的兴趣。这款经典游戏系列贯穿了SE公司的整个历史,这个有二十年历史的游戏拥有数量惊人的玩家。SE公司此举在迎合手游市场大热的情况下,也充分的开发了老用户的潜力,加之舆论的传播,相信也会吸引更多的新玩家加入进来。

  相对于日本韩国的做法,国内手游CP们其实也已经发现了端游对于手游的影响力有多么的强大。在3月26日畅游公司在北京召开了GAME+ 2015畅游新品发布会。宣布了将要推出《仙剑奇侠传前传》系列的第五部的手游版。而之前腾讯、中手游也已经发行过《仙剑》的手游版。在仙剑众多粉丝的支持下,都有着不错的销售成绩。

  而最近手游的各大论坛上传的最热的一条消息,也与端游改制有关。这则消息就是网易推出的《梦幻西游》手游版将要在3月30日全面公测。这款游戏对于我国的玩家,可以说是无人不知无人不晓。其超过十年的运营下,仍然拥有海量玩家,鼎盛时期的《梦幻西游》几乎占据了端游的各大榜单。走进网吧,百分之九十的玩家都在使用这款游戏。正是这样的积淀下,梦幻西游累计玩家数量达到了惊人的3.1亿。

  如此多的玩家,对于网易来说就是一座金矿,而手游版《梦幻西游》的开发将这个拥有惊人矿藏的金矿再次打开了。随着经典端游不断的在手游端获得成功,跟风盛行的手游行业必定会掀起一股“端游热”。