The Foundry Katan是一款功能专业的3D渲染工具,一般在电脑端使用,它用有强大名单数据处理性能,用户自由度高。The Foundry Katan允许用户自定义外观、灯光,为用户的建模、开发提供帮助,满足了用户的创造性要求和严苛的视觉效果要求。
安装教程
1、在本站下载压缩包进行解压,得到the foundry katana 4原程序和修改文件。
2、双击Katana4.0v5-win-x86-release-64.exe运行安装,勾选我接受协议。
3、选择安装路径,最好默认安装。
4、选择附加任务,建议创建桌面快捷方式。
5、等待程序安装完毕后,直接点击【Finish】按钮退出安装向导即可。
6、安装FLT7,双击FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe运行,勾选我接受协议,点击install安装。
7、然后根据提示完成安装即可。
8、打开任务管理器,停止Foundry许可证服务器,找到Foundry License Server右键停止即可。
9、将修改的rlm.foundry.exe复制到软件安装目录中,点击替换目标中的文件,默认路径为C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1inRLM
lm.foundry.exe。
10、在开始菜单这里找到Foundry License Utility,以管理员身份运行
11、选择Diagnostics—Run Diagnostics,获取本机信息,然后复制Host name和Host ID如下图所示。
12、使用记事本或其他文本编辑器打开“xf_foundry.lic”许可证文件,编辑文件开头的HOST NAME 、MAC ADDRESS。其中HOST NAME为你的电脑名称,MAC ADDRESS为你的MAC地址,也就是Host ID。端口如果不指定,则默认为5053,当然你也可以指定端口,比如输入5058。
13、保存xf_foundry.lic,然后将它复制到C: ProgramData Foundry RLM或C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1inRLM中。
14、选择RLM Server—Start Server,开启成功后可以看到相关的许可信息。
15、运行Katana,如图所示会出现License Error错误信息。
16、继续选择Use Server。
17、地址栏输入:端口号@ip地址,如果你没有指定端口,那么默认为5053@127.0.0.1,然后点击【Luanch】按钮运行软件。
18、至此,the foundry katana 4修改版安装完毕,请放心使用!
软件特色
1、管理复杂的材料设置
网络材质创建节点旨在在一个 NMC 节点内创建和管理多种材质。每种材质都可以拥有用于任何活动渲染器插件以及 USD 预览表面材质的网络。艺术家与一组优雅的节点进行交互,这些节点作为节点图系统的一部分而构建,旨在即使是最复杂的着色网络也能高效执行。这些面向艺术家的出色工具提供的工作流程与 Katana 中提供的最复杂的管道工作流程兼容。
2、简单的程序编辑
Katana 的网络材质编辑节点为外观开发和灯光艺术家提供了对已经存在的网络材质进行程序编辑的能力。无论是更改材质库中的材质以满足艺术家的需求,还是根据批准的艺术指导进行程序镜头编辑,Katana 都能满足您的需求。无论网络多么复杂,网络材质编辑节点的 UI 都能确保艺术家看到完整的网络、任何现有的编辑以及他们当前的编辑,并且每个条件都可以在易于使用的 UI 中进行过滤。这包括在其他包装中设计并由美元进口的材料。
3、您的基于美元的外观开发中心
Katana 附带了一个原生的 USD/Hydra 插件,允许 Katana 创作、使用和编辑表面材质的 USD 预览表面信息。Katana 在由 HdStorm 驱动的 Hydra 查看器中充分展示,是您创建和共享资产在视口和最终渲染中的外观的中心。在完成最终渲染艺术指导时,将这个丰富的 USD 预览表面与监视器层叠加,以确保预览表面和最终渲染尽可能匹配,然后为任何直接支持的、主动加载的 Katana 渲染器插件的 Hydra 渲染代理导出 USD 阴影文件
4、外观开发的多任务处理
材质节点可以同时为多个渲染器插件存储表面、置换或灯光着色器的参数。使用单个分配驱动视口的外观和最终渲染。从几何中读取属性以使用管道数据驱动材质,从而允许您创建一小组材质来驱动多种外观。
5、驯服和共享复杂性
在以艺术家为中心的 UI 中使用纹理贴图和渲染器程序节点的组合构建网络材质。在多个着色网络之间共享节点,并对材料的复杂层次结构进行排序和组织。使用精心策划的控件创建复杂的网络,让艺术家可以进行调整,而不必担心不一致的艺术方向。
6、强大的分层程序工作流
Katana 可以使用现有的着色器作为模板创建着色器,称为父和子材质。父级的所有升级控件都可以作为子材质上的程序覆盖进行调整。同时,对父着色器所做的不能被覆盖或未被覆盖的更改将传递到子着色器。网络材质编辑节点也可用于对子材质的内部进行程序更改。使用 Katana 的父和子材料工具集时,资产的变化从未像现在这样容易看起来。
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