异界事务所

异界事务所
2026-11-04 21:13:08
简体中文
9.97 MB
无毒 无隐私收集

异界事务所是一款集合了模拟经营、策略塔防与角色养成等多元玩法的二次元RPG游戏,作为管理局的新任局长,你将负责统筹被称为“制裁者”的超能力者团队,指挥他们操控机甲与战舰,击溃所有来犯之敌。这款游戏采用回合制战斗机制,搭配高品质CG动画呈现波澜壮阔的史诗剧情,能让玩家在游玩过程中感受到完全不同于普通二次元作品的独特体验。异界事务所的玩法设计相当丰富,既包含了需要动脑布局的策略对战内容,也有轻松休闲的经营养成环节,不管是喜欢硬核对战的玩家,还是偏好佛系收集养成的玩家,都能在游戏里找到适合自己的游玩节奏,不用被迫追赶高强度的游戏进度,完全可以按照自己的喜好慢慢探索整个游戏世界的内容。

基础机制说明

这款游戏属于RTA类型的玩法框架,PVE部分会根据不同关卡设置各异的通关要求,不同难度的关卡对应着完全不一样的挑战思路,玩家不能用同一套阵容无脑推过所有关卡。游戏里的PVP内容是很受玩家欢迎的特色板块,尤其是RTA排位赛,玩家可以带领自己搭配的专属小队,凭借预判和操作和其他玩家展开公平对抗,玩法套路丰富多样,整体的游戏环境平衡性也相当出色,获胜时能获得满满的成就感,就算失利也能从对局里学到新的搭配思路,不会有太强烈的挫败感。

一个完整的作战小队由一艘舰船和8个角色位置构成,舰船附带两个主动技能与一个全体被动效果,舰船的生命值分为三格,不同的血量阶段对应着完全不一样的部署规则。当敌方舰船的三格血条都存在时,除了明确标注为“空降”类型的角色外,其余所有角色仅能部署在我方舰船至中场的区域内;当敌方舰船剩余两格血时,角色可部署到距离敌方舰船极近的位置;而当敌方舰船只剩最后一格血时,则能直接在敌方舰船门口部署角色,只要将敌方舰船的血条完全清空,我方即可取得胜利。

游戏里有个很核心的设定叫做有效攻击,它指的是你的技能能够对敌方单位施加完整效果的最大数量,举个例子,假设你拥有一个有效攻击数为3的聚怪伤害技能,而敌方场上有5个单位,那么当你释放这个技能时,只有前3个敌方单位会受到全额伤害,剩下的2个单位所受伤害则会出现衰减,但聚怪的效果依然会正常生效。正是因为“有效攻击”这一设定的存在,避免了玩家用一个AOE技能就把敌方大量单位全部清场的情况,让对战的策略性得到了很大提升。

单位分类介绍

游戏里的角色主要分为英雄、士兵、机械三个大种类,不同种类的单位拥有完全不一样的技能模板和作战特性,玩家可以根据自己的喜好搭配出完全不同风格的作战队伍。不同种类的队伍各有优劣,不存在绝对碾压其他类型的强势体系,玩家可以慢慢摸索适合自己的搭配思路,不用完全照搬网上的主流阵容推荐。

英雄单位的模板由平A、角色被动、特殊技能、必杀技四个部分组成,平A和被动都是角色的基础能力,特殊技是角色的小技能,一般冷却20秒左右,所有角色第一次出场时特殊技是冷却完的状态,特殊技有效攻击次数和倍率比平A高,而且一般都附带有控制、辅助等各类效果,是大部分英雄角色最常用的输出手段。必杀技要从0开始冷却,一般需要50秒左右,有着多样且强力的效果,很高的有效攻击次数,以及极高的倍率,很多时候必杀技都能打出翻盘的效果。

机械单位的模板设计思路,大致是在英雄单位的基础上,去掉一个必杀技,转而增加一个强力被动技能,部分机械单位甚至还会再减少一个特殊技,最终形成三个被动技能配合普通攻击的配置。此外,所有机械单位都具备免疫击飞与倒地效果的特性,在实际对战里,机械队往往呈现出稳扎稳打的风格,尽管爆发伤害不如英雄队亮眼,但输出持续且扎实,能凭借稳定的推进节奏一路压制对手,不过若被英雄队抓住机会打出一波爆发,也可能直接溃败。

小兵单位的模板同样是在英雄单位的基础上删减必杀技,甚至删减特殊技,并增加被动技能,不过和机械单位不同的是,小兵会受到倒地和击飞效果的影响,而且一次可以部署多个单位。比如低费的R卡空降兵,只有普通攻击和全图空降的能力,但一次能部署三个,凭借这一特性,小兵可以快速形成兵海战术,在对战初期就能快速铺开大量单位压制对手,不过相对地,如果小兵队的第一波攻势没能取胜,就很容易陷入添油战术的困境,单位会被逐个击破。

职业体系说明

除了单位种类划分之外,角色还可以按照职业划分为不同的定位,不同职业之间存在特殊的克制关系,合理利用克制关系能让对战的难度大幅降低,就算练度不如对手也有机会打出不错的战果。熟悉各个职业的特性和克制逻辑,是新手玩家快速上手对战的重要基础,不用盲目追求高稀有度的角色,合理搭配不同职业的低稀有度角色也能打出很好的效果。

基础职业分为重装、狙击、前锋、射手四大类,重装具备出色的抗伤能力,能有效吸收敌人攻击,并在范围伤害中保护后排队友;狙击拥有较远的攻击距离与高额伤害,但自身较为脆弱,容易被击败;前锋作为前排半肉输出定位,擅长突破敌方的防线;射手暴击率高且攻击速度快,不过射程相对较近,这四个职业存在依次轮流克制的关系。除此之外,还有攻城、防御塔、辅助三类特殊职业,攻城仅针对船只发起攻击,且会直接突进敌方身前;防御塔免疫击飞与击退效果,无法移动,能够阻挡攻城单位的推进;辅助可提供治疗、护盾、增益或减益效果,部分辅助还兼具输出与抗伤能力,功能多样且不受职业克制规则影响。

随着版本不断更新,三种角色体系的界限渐渐变得模糊,比如会出现小兵和机械拥有大招的情况,或是机械与士兵种族相融合的设定,但这些都属于个别案例,通常要到游戏后期才会出现,新手玩家前期不用特意研究这些特殊设定,先把基础的职业和单位特性摸清楚就足够应对大部分游玩场景了。

新手角色推荐

新手刚进入游戏的时候,不用盲目培养SSR角色,否则很容易出现资源不足的情况,优先选择实用性强、获取难度低的角色来开荒,游玩体验会顺畅很多。网上大佬制作的强度表内容很全面,能作为不错的参考,但玩家不用完全照着强度表来培养自己不喜欢的角色,游戏的SSR出货概率相当高,要是有特别戳中喜好的角色,优先培养自己喜欢的角色也完全没问题。

初始池自选SSR,优先选飞刀是很稳妥的选择,在初期开荒阶段,能快速赶赴战场、且攻击能力全面的飞刀对萌新相当友好,用来开荒防空本会很顺畅,飞刀的五级技能加点建议优先点被动,接着是特殊技,最后再考虑大招和平A。凯哥绝对是对萌新最友好的初始单位了,在前期缺肉盾、开荒特别艰难的时候,凯哥能在短时间内持续召唤肉盾,还能控制敌人,大大减轻前排的压力,到了竞技场,他的表现也相当强势,技能方面优先点特殊技就足够用了。

徐云是剧情赠送的角色,表现中规中矩,她出场自带攻击力加成的设定略显尴尬,前期只上她搭配一个输出,效果不够突出,后期人海战术下即使上她能稳赢,但不上她其实也能稳赢,整体作用比较鸡肋,不过她是后续高难度PVE必须练的角色,也是极少数后期需要复制使用的角色,只是前期体验依旧比较尴尬。小林的攻击射程很远,实力也相当强劲,不过在竞技场里的生存状况不太乐观,会被同练度的飞刀轻易切死,很难稳定地打出输出,但他在前期开荒时表现非常勇猛,堪称地面输出的王者,技能方面建议优先选择被动技能和平A。

角色养成指南

游戏的角色养成难度很低,一方面,游戏里没有那些复杂多变的突破材料来限制玩家进度,另一方面,每天开放的资源副本能提供大量养成所需的材料,玩家只需按部就班地参与副本,就能逐步提升所有角色的强度。这种设定非常为玩家考虑,不会出现玩了很久还是养不起几个角色的窘迫情况,新手玩家完全可以慢慢规划自己的养成路线,不用急着把所有资源都砸到同一个角色身上。

角色突破到满级只需3次就能达到100级,由于游戏设有通用材料副本,所以不适合肝的SR和SSR角色建议优先使用材料培养。后续游戏会开放100级到110级的极限突破系统,该突破需要消耗不少同名卡牌,100级前突破角色等级上限可用每日刷的方块材料突破或吃同卡,100级后每次突破加2等级上限,需要限定方块材料突破或吃3张同卡,每日方块材料获取途径多,因此不推荐100前突破吃同卡,限定方块材料不氪金获取手段少,因此推荐100级后吃同卡进行突破,限定方块留给难抽又需要培养的大C或将来的觉醒角色。

角色的每个技能都得点4次,尤其是第四次,往往会带来质变,除此之外,提升角色的好感度还能获得额外的属性加成,进一步提升角色的作战能力。一个角色能很快就拉到100级,技能和好感度也都能拉满,虽说110级才算完全毕业,但其实也就多了些基础数值,多数情况下并没有带来质的飞跃,玩家不用为了追求110级投入太多没必要的资源,先把更多角色的基础养成度拉起来,对战体验会好很多。

属性系统详解

在了解装备系统之前,先理清游戏里的各类属性机制是很有必要的,游戏里的增伤和减伤采用的是加减法运算,而非乘除法,这样设计的目的,是为了避免因多种减伤效果叠加而出现伤害免疫的情况,让对战的数值逻辑更加合理,不会出现一个肉盾堆一堆减伤就完全打不动的极端情况。熟悉这些属性的计算逻辑,能帮助玩家更合理地搭配装备词条,让角色的战力得到更高效的提升。

游戏里的基础六维属性分别是攻击、防御、暴击、闪避、命中、生命,攻击属性直接影响伤害高低,当其他条件都保持一致时,攻击数值越高,所能造成的伤害就会越大。防御属性采用百分比减伤的计算方式,防御数值到4000时收益就到顶了,这时能有80%的减伤效果。暴击属性是具体数值而非百分比形式,这就使得只有基础暴击数值较高的角色才适合搭配暴击类属性,其他角色通常可以不用考虑它。

闪避机制的效果是,成功触发闪避后,角色不会陷入硬直状态,也不会受到暴击伤害,同时还能获得减伤效果,那些高闪避属性的角色要是运气好,往往能展现出极强的抗压能力。命中是专门针对闪避机制的属性,当命中属性数值较高时,对方通过闪避带来的减伤效果就会被大幅削弱,这样我方依然能够打出相当可观的伤害量。生命属性指的是基础生命上限,它会影响你能承受的伤害量、获得的护盾厚度以及被治疗的效果,现在游戏里的治疗基本都是按百分比回血,所以不会出现肉盾前排被奶妈一个技能奶满、而脆皮输出需要三次才能奶满的情况。

除了六维基础数值外,角色还具备不少特殊属性,这些属性来源各异,有的是角色自带的被动效果,有的是技能触发的临时增益,还有的是特定装备的专属加成。冷却缩减属性的作用是缩短技能的冷却时长,但它不是直接按百分比减少冷却时间,而是采用特殊的公式计算,这样设计是为了避免无限放大招的情况出现。攻击速度的含义不止于普通攻击的快慢,它同样影响技能的释放速度,攻速提升会让角色的所有动作动画加速播放,对战里攻速更快的一方往往能先出手打出伤害。

装备搭配指南

装备系统是游戏后期很重要的养成内容,不同装备之间的搭配往往能触发各种意想不到的奇妙效果,合理的装备搭配能让角色的强度提升一个档次,就算角色练度不算特别高,靠着合适的装备搭配也能打出很好的对战效果。前期不用太讲究装备搭配,随便凑凑就能过渡,等到游戏进度推进到后期,再慢慢收集合适的装备词条就可以。

一个角色最多可配备四件装备,具体包括武器、防具各一件,以及两件辅助装备,其中第二件辅助装备需角色达成突破条件后才能解锁佩戴权限。英雄、士兵、机械三类单位的装备是不通用的,不能互相混用,大部分装备的词条数量通常为三个,第一条是基础属性,其中武器会增加攻击属性,防具对应提升

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