挂不完的机官方版 v1.57
挂不完的机是一款点击挂机游戏,采用经典的放置玩法,拥有卡通风格的游戏界面,玩家可以通过不断的战斗升级,以及一键挂机挑战模式,享受快速成长和变强的乐趣,带来无尽的轻松娱乐。游戏中拥有丰富的关卡挑战值得你去加入,记得捡拾满地的装备,提升自己的等级。可以选择不同的角色进入到独特的场景之中进行冒险,每个角色在战斗的时候会有着各样不同的技能,合理运用技能来对付各种怪物,这样你就可以使你的角色不断的向着后面的关卡发起冲刺,获得属于你的超凡荣耀。采用竖版玩法,不仅玩起来非常有魔性,而且整体打磨得平衡性相当出色,没有过不去的BOSS,也不是那种一刀999的无脑方式,你可以自由的在世界探索,迎接一个又一个的挑战。资源可以无限刷新,极致震撼的光影效果,刺激的射击挑战,赢取大量胜利,感兴趣的朋友欢迎下载体验。 游戏特色: 1、 全自由挂机刷怪,无压力,还可自动寻宝挖宝。 2、 在游戏中体验充满成长感的RPG,见证你的角色逐渐变得更强。 3、 必须在最短时间内作出反应,否则你的生命将受到威胁。 游戏玩法: 1、 升级你的头盔、武器等装备,增加生命值,为荣誉而战。 2、 重建城镇,升级城堡,雇佣其他英雄,捍卫免受入侵敌人的威胁。 3、 疯狂点击BOSS,指挥英雄击败BOSS,享受精彩的乐趣。 4、 在闲暇时间打开游戏,点点BOSS,造成爆表的伤害,尽情享受其中。 5、 游戏内提供全新的便捷聊天室,方便随时和其他玩家互动,添加好友,一起挑战世界王。 新手进阶攻略: 1、武器篇 进游戏前期先手动点全部升级, 前一把武器提升到一定等级时自动增加一把箭, 开启自动武器升级时,数量别点max, 点25-50-100因为一秒一刷, 在打怪的同时还加技能, 武器,神器,套装三个主页类那么多。 同时升级运转就容易卡顿。 至于怎么开自动升级武器等级呢, 这个就看下面了。前期第一个广告为1000钻石, 作为开荒首选必备。每天看前20个有视频的广告,后续15个无视频读秒广告,满35个以后, 自动增加钻石。至于怎么增加钻石上限, 看下面角色篇。 特殊被动技能: 灯塔箭、丘比特之箭:全体伤害提高(单个最高50%) 黄金箭:金币掉落增加(单个最高30%) 爆裂箭:暴击率(全体加成,最高20%单个)、暴击伤害增加(全体加成) 膝箭:暴击伤害增加(100%) 2、武器挂件篇 每一个挂件都有一条主属性输出, 每一个等级自动往上提升基础。 刚开始只能掉落1级挂件,30万关以前最高掉落4级挂件,30万关以后,每增加10万关,装备等级+2,以此类推。 每一件挂件都有两条副属性, 橙色红色有附带唯一或者其他特效。 挂件唯一特效:除异变以外,神学,重生,冲刺,强化,角色升级,分身探索均为单独计算,佩带两件同名特效时,取高几率的为唯一特效。使用。 开局先刷装备掉落以及钻石自动上限,优先选双副属性相同的,累积20件为一套。随着关卡数和挂件等级逐渐提升替换。 白装:主属性,无副属性绿,蓝,紫为前期主要收获,上限不高过渡用。橙红副属性单条装备掉率极限为125%,钻石上限+10,最高可为单件250%装备掉率和20钻石上限。 比如钻石掉落一件2+3,一件+6合其他属性,肯定留+6的。如果+3+6和+3+8,那就留+3+8的。优先凑满20件,其中两件特效必留重生,神学。(装备掉落同理) 总共有五排装备栏,一排放装备掉落率,一排放钻石,一排放全伤套推关用。每一套装备栏神学,重生必留一个,重生几率和次数越高越好,神学关乎你的视频收益。 目前推关有两个流派,一个是武器随机强化,一个是单独强化。随机比较平衡,相对层数上限容易达到瓶颈。单强则推关能力更强一些,但是锁所需要的时间则更长,不是云手机推关的建议随机强化。 准备挂机前提先推图,留一次重生, 推不动以后找一个你能秒杀的关卡放弃自动推图。卡着秒杀刷完离线爆率就换钻石套挂离线。 离线倍率是正常掉落套的三倍掉率,每离线3小时自动换算成1小时掉落,精确到秒计算。即3秒换算1秒掉落加倍。 至9月1号版本为止,强化武器,升级角色,重生,上限几率最高应为15%,暂时没见过更高的。 3、角色篇 五星即为满星。 默认角色:没什么卵用,不管他。 广告商:减少60秒的广告cd时间,原本一个广告要5分钟间隔,满星后间隔只要4分钟。 宝石达人:升满五星增加60自动钻石离线效率,搭配5万关卡以后,看完35次广告低保达到一秒110钻石。前期新手必备。 秒杀达人:满星增加1、5%秒杀小怪几率,这个不知道怎么说,看脸输出就对了。 子龙:武器强化满星减少30%武器强化消耗。 砍价达人:满星减少30角色升级消耗。 碎片收集者:满星有30%几率重生获得额外一件装备(重生一次,貌似没什么卵用) 武器商人:满星增加装备出售价格,提高60% 训宠师:满星增加宠物自动增加经验效率提高30% 角色升星得用角色碎片,每过5000关掉落一个, 配合神器有机会掉落两个。每旧关卡十万关重生掉一个,配合神器也是有机会掉落两个。 四、宠物篇 宠物类型现在有8个,不用纠结用哪一只, 只是皮肤而已。每觉醒一次,开一次皮肤。 宠物培养点跟角色碎片一样,每旧关卡十万关重生掉一个。新关卡每五千加一个。得培养满100次以后才可以觉醒。 重生天赋 a、收益1—1000关,每100级1点 1001—2000关,每100级2点 2001—3000关,每100级3点以此类推,上限是每100级50点。 b、天赋 1、精神药剂:降低主动技能冷却(50级级上限) 2、技能宝典:提高主动技能效果,目前1级上限(有技术性问题存在后续开放) 3、木制材料:降低武器消耗(100级上限) 4、灵魂药剂:降低战魂消耗(100级上限) 5、伤害学:提高伤害 6、爆炸艺术:提高暴击伤害 7、特殊金属:武器强化效果提高 8、神学著作:提高神器效果(10级上限) 9、利刃:武器每100级提高百分比伤害(10级上限)10、咸鱼:离线金币提高(10级上限) 11、肝草:在线金币提高(10级上限) 12、金矿:金币掉落提高(100级上限) 13、魂盒:魂掉落提高 (100级上限) 14、任务卷轴:提高任务收益(10级上限) 15、跳跃:增加跳关数,只针对开启跳关状态时有 效(1万级上限) 16、吞噬:减少挑战小怪数量(9级上限) 17、浴火重生:重生时获取角色碎片+1。 18、冲刺:百万关以后,每学1级, 每打死1只怪怪等于过2关。上限5级, 新手不要去管他,不要去管他。 上了百万关以后再点。 优先点满:神学著作,重中之重。视频广告的钻石收益和重生点上限提高接下来就是任务,不习惯答题的可以不先加。 肝草,金矿,魂盒,可以先满,等级不高,重生点消耗量不大。 吞噬看情况点,每一级需要的点数增加100。跳跃关卡,在前期只需要点20-50即可,20万关以后可以增至200。自己看情况增加。 伤害学,特殊金属,爆炸艺术,在有多的重生点,平均加就行。 |