石器时代觉醒 v1.0.0
石器时代觉醒最新版中优秀的策略对战玩法,休闲养成挑战内容都能够让玩家来体验到极大乐趣性,在真实丰富的宠物大世界中展开你的挑战和冒险,所有玩家都能够上手这款游戏,经典的石器时代中的对战冒险玩法下玩家可以感受到极大乐趣性,游戏将在pc、手机端双端互通,让玩家能够轻轻松松的进行体验。 石器时代觉醒武器和咒术介绍: 1、按照武器作用基本上可以划分为: 斧、投斧--单体输出 棒、爪--辅助增益 弓、枪--群攻输出 投石、回旋镖--控制减益 2、武器也分为近战和远程的攻击手段: 斧、枪、爪、棒--近战攻击 弓、投斧、投石、回旋镖--远程攻击。 咒术介绍: 咒术是借用精灵的能力来使出不可思议的力量。精灵据说是寄宿在物体、自然界的生物里,像树木、石头等等。借用精灵力量的时候会依照其威力大小来夺取等量的气力。而法术最终也就是向精灵借用力量,而那些精灵就是寄宿在各个武器、防具、饰品里。而要使用那些法术的话一定要装备有寄宿那精灵的武器、防具。 精灵可分为光明精灵和黑暗精灵:凡光、镜、治疗……保护型精灵属于光明精灵;而具攻击性或是造成敌方状况不正常的精灵是黑暗精灵。光明与黑暗精灵的区分,主要是为了针对家族守护精灵设定。以下是所有精灵的列表。 回复、复活系咒术 回复系的精灵共有治愈精灵哈鲁、滋润精灵芙蕾雅、神恩精灵提欧这三种精灵。哈鲁只能回复玩家;而芙蕾雅是可回复我方一人或宠物一匹的精灵;至于提欧是可以对全员施展回复法术的精灵。回复法术是必备的法术之??一。而精灵主要是寄宿在衣服、铠甲等防具里。还有,复活系的精灵有希鲁菲尔、雅鲁、哈恩等三种。不过基本上其效果却相差很大。他们回复量的顺序是希鲁菲尔、雅鲁、哈恩。在战斗中如果宠物昏厥了,记得要把他们救活喔!忠诚度不会下降很多而且又有经验值。这是很重要的。 状态异常系咒术 状态异常系法术是能对敌人的状态加以攻击唯一的法术。这种类的精灵虽然为数很多,不过大致上分成两种。分成只能对单一敌人攻击、和能攻击敌人全体的精灵两种。 攻击单一敌人的精灵有猛毒精灵、贝诺米斯僵化精灵、威兹尼尔沉睡精灵、得罗西诈骗精灵、狄索兹酒之精灵、莱卡。 再来,能对全体加以攻击的精灵有毒雾精灵、贝诺萨石化精灵、威兹那斯昏睡精灵、得罗兹混乱精灵、贝索兹烂醉精灵、莱萨这些精灵会着等级的变化,而使法术的时间等加以改变。 净化咒术 净化系精灵是可以帮我们治疗状态异常的精灵。净化系的精灵有治疗中毒的梅尔菲、治疗石化的那尔菲、治疗睡眠的米尔菲、治疗混乱的索尔菲、还有治疗酒醉的涅尔菲等五种精灵。还有这些精灵主要都是寄宿在帽子、头盔里面。 属性变化咒术 属性的变化大致可分为加强属性和变化属性两种。加强对单一属性的优势。例如在风属性的场合里,使用加强风属性的法术。接受法术的人都会对风属性有优势。只不过,如果敌人也用了风属性法术的话,那效果就不会太明显。加强属性法术的精灵有大地精灵阿萨、水精灵阿库尼耶期、火焰精灵阿雷梅亚、疾风精灵温第内。 另外还有能将变化后属性还原的调和精灵哈梅拉斯。除了还原之外,还能变化属性、或者是能变成自己逆属性的效果。逆属性举例来说地的逆属性是火、而水就是风等等,互相没有关系的属性就是逆属性。 总之,对地属性、水属性的人施展变化属性法术的话,就会成火属性、风属性。遭遇和自己属性不合的敌人时,藉由变换自己或敌人的属性来让战斗变得轻松异常。这是一种非常方便的法术。而属于属性变化法术的精灵有虹之精灵阿鲁提拉、极光精灵妙蕾。阿鲁提拉只能对我方单人施法、而妙蕾能我方全体施法。这两种精灵主要都是寄宿在乐器里。 防御咒术系 防御系法术的精灵有守护精灵威鲁、镜之精灵米利尼亚、光之精灵阿西米拉三种精灵存在。威鲁可以帮我们防御一次所有的攻击。米利尼亚可以帮我们抵御一次直接攻击然后让敌人受到相同程度的伤害。阿西米拉也可以帮我们抵御一次直接攻击,不过和米利尼亚不一样的是他会将受到的伤害吸收成为自己的体力。他们主要都是寄宿在护身符里面。 石器时代觉醒宠物玩法: 捕捉宠物(宝宝) 宠物成长 稀有度:宠物分为普通、优秀、稀有、极品、完美。 属性成长 宠物生即死,属性成长随机浮动,依据成长属性条,宠物可以划分为多个类型 宠物可以转生,转生后四位成长和总成长全面得到提升 部分宠物可以重身(回炉),重身后从无成长值改变。 宠物忠诚度 宠物忠诚度低于60,宠物会不听指令 石器时代觉醒怎么加点好 一、加点系统介绍 玩家进入游戏后,每提升一级都可以获得3点可自由分配的属性点,玩家可以自己决定如何分配属性点。可选的属性有速度、耐力、腕力、体力四个方向。玩家在不同的属性上增加一点,都可以提升角色对应的属性值。当角色每次完成转生之后,可额外获得一定数量的自由属性点。 二、属性点分配的影响 速度、耐力、腕力、体力等四个方面,每提升一点都可以获得对应的属性加成,但是各属性加成是不同的。比如玩家分配一点体力,可增加3.12生命值、0.41攻击力、0.51防御力、12异常抵抗属性。如果玩家分配到耐力上,可增加生命、攻击、防御、异常抵抗上。具体的加成属性如下,玩家可以作为加点参考: 三、推荐加点方案 如果玩家自己不知道怎么加点,也可以在加点系统中,选择相对应的倾向加点。其中倾向主要是几个常见的均衡型加点,比如攻击型定位(攻人)、敏捷型定位(敏人)、防御型定位(血人),玩家选择对应的倾向,系统会自动提供加点。不过系统加点均衡为主,玩家也可以自行调整 四、玩家如何定位加点 1、在加点时,玩家需要明确自己的角色定位。如果玩家想要成为一个高输出角色,那么可以主加腕力,腕力每提升一点,可以提升1.19生命、1.14攻击和0.51防御,能够同时兼顾一下攻击和防御。如果玩家觉得这样防御较低,也可以搭配耐力,2腕1耐走攻血也是可以的;如果选2腕1速,也可以走速攻流。 2、玩家如果走的是防御、敏捷,可以针对性的去提升耐力、体力、速度等属性。也就是说加点时,玩家需要明确角色是走哪个方向,在这个方向准备投资多少。确定之后,再对自由属性点进行分配即可。 五、总结 属性点分配这个非常重要,是石器时代觉醒中的基础,如果不能确定属性点的分配,后期的武器、装备、宠物等多个方面都无法确定。所以各位玩家进入游戏后,一定要明确角色成长方向。 版本日志: 石器时代觉醒更新内容 v1.0.0版本 10月26日全平台不删档上线! 玩法减负:日常,周常活动整体减负;将部分限时活动调整为周常活动,不限制参加时间;缩短家族战时间,将每周的家族战时间调整到周一/周五,周末不再需要打架啦! 新增宠物:所有年兽可通过活跃获取了!新增宠物红羊,红猪,提升部分宠物基础成长,增加部分宠物天赋。 养成减压:关闭宠物装备系统,梦德蛮族玩法,关闭乐器淬炼系统;关闭140级经验药水瓶的获取和使用。 优化了弓箭在PVP中的平衡性。 优化了卡顿,发热,闪退等基础体验问题。 修复了一些已知问题和bug。 |