死神VS火影竞技版 v3.8.4.3
死神VS火影下竞技版是一款动作格斗游戏,拥有众多角色供选择,每个角色都拥有独特的技能和特殊能力,使得游戏过程充满乐趣,能够长时间享受游戏乐趣。 游戏特色: 1、操作非常简单,但是非常流畅,玩家体验非常好; 2、所有角色的攻击和技能都非常令人满意,并且游戏中还有各种特效和动画,使游戏更加生动和有趣; 3、除了传统的格斗对战模式外,还有很多其它不同的游戏模式。 游戏评测: 1、比如生存模式、练习模式和冒险模式等,每种模式都有不同的挑战和玩法要素; 2、这些游戏模式可以让您玩家轻松享受这款游戏的乐趣,并有更多的探险挑战; 3、画面设计非常精美,每个角色的细节都非常出色,并与背景音乐融为一体。 游戏亮点: 1、游戏内的特效和动画都非常惊人,确保玩家在游戏期间享受最高的视觉和听觉体验; 2、除了传统的单人格斗模式,死神vs火影还提供了团队对战模式; 3、玩家可以选择多名角色组成一个团体进行战斗。 小编点评: 1、有许多不同类型的游戏道具,包括攻击道具和防御道具; 2、这些道具可以帮助玩家战胜敌人,提高战斗的有效性,并且还可以增加游戏过程的乐趣; 3、玩家可以自定义游戏设置,包括游戏难度和规则。 更新日志: v3.8.2版本 新增: 新增【标准比赛限制】规则设定。 效果:连招后如果包含幽步,则幽步后无法集气, 随着幽步次数增多,攻击力将逐渐下降 30%、60%、100%。 【辅助连检测】功能修改为: 区分是否为伤害性辅助,如果是,则每释放一次,增加一次修正参数。 新增【恶意断连检测】规则,造成伤害后若不继续连招,在僵直时间耗尽后,人物会受到倒地保护。 新增当对手使用【幽步】后,清除己方防御僵直。 新增设置选项【缓动时间】。 该选项将控制游戏内所有使用缓动时间的代码是否执行,可以使部分角色例如【剑心 I】的时缓效果是否生效。 新增【无双模式】清除所有金币功能。 新增设置选项【设置初始气量和辅助可用性】并配置全新初始值。 该选项将控制游戏开始时双方的初始资源量,现修改为100气量和0%辅助条。 新增防御期间纽瞬,优化解除防御时的逃逸手感。 修复: 修复取消激活窗口后,语音播报声音未被静音的 BUG。 修复变身后速度异常的 BUG。 修复在镜头拉到最大范围向版边起跳后,无法被镜头限制在屏幕内的 BUG。 修复使用【英语/美式键盘】(ENG)打开游戏后黑屏的 BUG。 修复【关于】菜单以及【插件】菜单的显示内容在某些设备上显示错位的 BUG。 修复【替身术】的回复血量显示 BUG。 修复当选择了一个角色的【更多角色】中的角色时,初始角色框无法再被选择的 BUG。 修复当角色有连招数字时重新开局连招数字没有重置的 BUG。 修复在闯关模式中,遇到 BOSS 角色时血量五位数只显示前四位的 BUG。现在能显示五位数。 修复在击倒对方后,技能的真命中判定仍然会生效的问题。 更改: 更改【镜头缩放】规则默认值为 60% 更改【灵压爆发/替身术】判定条件。 详细解读: 原灵替条件中破防技能命中后全程不可灵替,而必杀命中后再接其他攻击却又可灵替, 这样的设计并不合理,现将这两种情况的判定逻辑互换,破防技仅破防攻击本身不可灵替, 后续衔接非破防技能后再次可灵替,而必杀技命中后全程不可灵替, 强破和投技判定不发生交换,依然全程不可灵替。 更改【替身术】效果。 移除【替身术】的无敌时间。 【替身术】 不消耗耐力且恢复所受到最后一击的生命值。 【替身术】移动位置:背后200码→背后300码 更改【钢身停顿】到【游戏设置】中。 更改血条里红条显示机制,现在受到单一击飞技能后红条将保持到落地状态。 更改地图【内心世界】中左下角墙体由于过大导致挡视野问题,现已移除。 更改地图【雾隐村】小台阶问题,现已移除小台阶。 删除: 删除【长幽连检测】、【辅助连检测】功能 补充:是完全移除功能,以【幽步】后伤害逐渐降低代替。 |