grid超级房车赛官网版 v1.9.6
grid超级房车赛是由Feral Interactive出品的一款大制作赛车竞速类手游,游戏带来大量炫酷的车型、提供多变的赛道让玩家真实的感受极限竞速飙车的快感,与来自全国各地的选手们同场竞技;游戏设立3D高清赛道,支持自由DIY组装赛车的,参与到不同的竞标赛中,身临其境的体验各种精彩刺激的比赛场面。 游戏介绍: 驾驶的界面与各大赛车游戏大致雷同。 左上角显示为比赛的排名以及车手的位置;右上方为圈数以及比赛用时;左下角为地图;右下方为转速表、时速表。 相比于其他赛车游戏,当中添加了两嗰特殊的事物,一嗰是左下角的“回放次数”和右下角的“辅助系统”。 回放次数可以在失误之后回归到较前的时间,然后继续进行赛车比赛,避免不必要的耗时或车辆事故,但是一旦使用回放则该全成绩视为“坏圈”。 而辅助系统图标,则是被动发生,当车辆符合辅助系统所发动的状态时,它们就会自动工作,工作启动时,右侧的辅助系统图标就会亮起来。 游戏介绍: 职业生涯提供五种赛车模式供玩家选择。锦标赛(touring)、耐力赛(endurance)、印地赛车(openwheel)、漂移(tuner)和街道赛(street)。 每种模式都会有它指定的车辆以及独特的玩法,如果需要将5种赛车模式都堆放到一嗰“生涯”当中,可以去到主菜单当中的“自定义赛事”进行游戏。 1、锦标赛(touring): 五项赛事当中最为“标准”的就是锦标赛,它圈数只的五圈以下,是短时间的正规赛道竞速赛事,排位顺序激烈争夺程度相当高。 而且还要与车队队友有良好的配合,以为车队争取到更有利的位置。 2、耐力赛(endurance): 顾名思义就是长时间的赛车拉锯战,讲求的不仅仅是速度,适当控制车速避免耗油量过大,还要纯熟运用进入维修站的策略。 3、印地赛车(openwheel): 相当于是方程式的锦标赛,所使用的车辆也是方程式赛车。超高的速度、无与伦比的科学结晶在正规赛道上飞驰。 4、漂移(tuner): 更加考究漂移入弯、出弯的技术,要善用B键的手刹。漂移赛事更加赏心夺目。 5、街道赛(street): 走出陈规陋矩的赛道,进入到夜间的大街小巷中疾驰,街景会随着车辆而快速后移,赛车变得更富激情。 如何使用手动挡: 赛车手动挡的使用与平常通勤驾车不一样,因为赛车是最求速度,而代表速度的呈现就是引擎的转速,每当直到、过弯都必须要保持在高转速之上,一般都是转速表最高数额的60%以上,但不能让转数长时间(超过5秒)保持在红色的数额内,这样会冲坏引擎。 因此在过弯或直道(尤其是过弯最考验升降挡)定必要保持转速在60%以上(如最高为10,即使1万转,60%也就是6千转),一旦跌超过70%转速,就得马上降挡,使到转速提上去。 若果转速数额去到80%或以上,就得马上升挡,避免引擎损坏。 游戏攻略: 1、起步 并非每一辆车都能够有“弹射起步”的称号,首先是要看车辆数据第二项的加速(acceleration),其次就要看车辆整备当中轮胎的咬地力(摩擦力)。 加速这个不必多言,就是短时间内的加速越大,极短时间内能够迸发出高速度。 而咬地力就是起步后,轮胎会发生打滑,越短时间让轮胎咬住地面并快速前进为之最好。增加摩擦力的办法,有两嗰,一是选择带胎纹的轮胎(除了方程式是用光头胎为主),而是增加胎的宽度。 再者就是驾驶员的起步技术。 起步不能踩死油门(特殊情况,需根据车辆而定),在等候触发时,以大概80%全力按下RT键,当绿灯亮起触发时,全力按下RT键。 (建议改用手动挡)此时转速会突破8000转,先别急着上挡,因为这是轮胎在打滑造成,1秒钟不到的时间,转速会骤降,只要控制在1挡,转速定不会降至4000转以下,继续踩死油门。 当转数上到7000转多一点就马上上档,然后遵循临近转速表红色区域前些位置上挡的规律一步一脚印地提速。 附:这里要提醒一点,有些玩家可能会亲手去调整车辆数据,要注意一下改动变速箱这一块,转速不能过高也不能过低,一般将七挡调到曲线图可以见到的位置就可以了(就是增加一个七挡)。 如果要测试的话,最好就是从车辆起步时观察车辆的转速是否调到合适状态。起步打滑后,转速不能降到5千转以下,基本就算是达标了。 2、过弯技巧 首先《超级房车赛》与《Forza》、《GT》的区别就在于它并非完全的模拟赛车游戏,因此赋予它更强烈的漂移欲望。 我们会发觉即便是中置后驱的车辆增加了ABS、改装底盘(几乎贴地)、装上定风翼等,都无碍车子在高速(80英里/小时以上)过弯都出现“呆滞”平移飞出赛道的问题。 凭借LT键的减速是打不到很好的效果,一般入弯、出弯角度都比较大的,可以考虑轻按B键使用手刹漂移过弯,游戏当中漂移并不会损失太多速度。 面对入弯角度相对狭窄、出弯角度相对宽阔的情况,可以先使用50%力度下按LT键,然后留意转速表,转速一点跌过6000转就不是一嗰很好的情况。 转速跌过4000转,就意味车辆转弯的扭力发挥不出来,所以嘚马上降挡,确保转速在4000至6000转左右,亦不宜挡位太低,否则速度体现。 然后再缓慢施加压力大概控制在70%力度左右,并且依然需要留意转速表,或进行上一步骤的调整。 出弯角度大,就可以立马踩油门,并且留意转速逐步上档。 入弯角度狭窄、出弯角度狭窄的情况,一般人都很讨厌这些低速弯,其实这是一嗰误区,越是低速弯,就越考验车手的耐性,这种情况就是耐性大于技术。 明知道入弯角度狭窄、出弯角度狭窄,把握住刹车时间是很关键,有些人没有胆量就会提前刹车,有些人则是贪心在过弯时油门略微按了一下。这样会导致严重落后的情况。 有些车辆的最大车速相当优异,但事实就是大家都去到最高速,一旦要刹车,两车车距都只能用秒,甚至毫秒来计算,除非那是一条一望无际的直道。 过这样的弯,只能用保守的2挡过弯(超级房车和方程式除外,因为它们有良好的刹车系统),用1挡的话会出现打“白鸽转”的情况。 入弯角度宽阔、出弯角度狭窄的情况,这样的弯非常阴险,乍眼望去会欺骗很多车手使劲过弯,但最终会在出弯时飞出赛道。 AI车手统统都不会犯这种低级错误,如果一旦在这儿位置出问题,一下子就会被抛离。这种弯,只能通过“熟悉”来解决,可以在每场比赛之前的练习赛进行测试体会。 唯一能做的就是入弯时松开油门,让车身处于外弯,预判出弯的出口,伴随着刹车马上强切内车道,当出弯时触碰到外弯的路肩时,从20%的力度开始踩油门,试探油门去到哪嗰力度才能保持车身留在外弯边缘。 总结一下过弯的几嗰关键词:刹车、转速、车速、角度。 在这四者之上应该要加一个词—预判。一个道理:赛道总会被车手熟记,但是每嗰时刻都并非完全的一致,多1英里/小时或者少1英里/小时整个过弯感受完全不一样。 因此需要对车速有一个非常敏感的感受,首先要有一嗰大致的过弯车速区间,[30,90](单位:英里/小时),低速弯控制在30英里/小时以上,高速弯一般都是90英里/小时(最极致可能达92、93英里/小时)。 3、超车伎俩 胡乱超车,一旦出现撞车、出界就会遭受坏圈的惩罚,超车就变成了一件相当困难的事情。 以完美的行车路线并且面对墨守成规的AI车手,几乎不可能超车,所以每次超车都是要跑一条非最佳的路线。 多数是入弯之前,当对法刹车,然后超车堵住对方入弯路线。又或者是外弯、内弯超车,封住对方出弯路线。 上述都是比较常规的超车办法,《超级房车赛》最好玩的地方就是引入了队友系统,让队友超越前车,然后进行防守,使到前车速度降下来,然后你一口气超越前车与队友的车辆。 这种办法理论上是可行的,但是主要看队友的实力,以及前车车手实力,如果前车车手实力太强,就只能凭借自己一己之力超越。 另外还有一点的就是在设置当中更改凡是失速、停止的车辆都成隐身(起步时除外),那么首先前方出现撞车事故,自身都不会搅合进车祸当中,这样能够一下子毫无障碍地超越所有车辆。 超车不单只是你还会有对手超越你,要防止他们超车,最理想的办法就是永远都是跑最佳路线就可以了。 但事实往往并不如此,如果能够及时发现自己走线有误,就马上调整;如果对方车辆正在超越,那么你只能让他通过,随意变线就会发生撞车事故,这样只会得不偿失。 最后还有一嗰非常特别的超车办法,这种情况更多是出现在“耐力赛”当中,就是控制燃油、轮胎的损耗。 |