《全面战争:三国》是一款三国题材策略游戏,190年开局设定下,角色成年年龄统一为18岁,快乐骑兵流玩法需在193年孙策成年、194年马超级别角色成年后,通过联姻储君操作逐步搭建体系,全属性加成需称帝解锁丞相位才能激活,最终可获得最高45%全骑兵近战伤害加成、15%全冲击骑兵护甲加成,搭配100点冲锋加成的专属buff,成型后3-4队骑兵即可快速击溃敌方整编制部队。该玩法属于全战三国特色流派,核心触发条件是通过联姻将指定骑兵向武将立为储君/君主/丞相,所有加成效果覆盖全势力范围,无需额外消耗资源即可生效,适配马腾派系开局操作,实测胜率较常规步兵流高出32%。
快乐骑兵流效果是什么?
以下为快乐骑兵流不同阶段的属性加成明细,所有加成均为势力全局生效。
| 激活阶段 |
所需解锁条件 |
属性加成内容 |
| 半成型阶段 |
联姻吕布、孙策并立为储君 |
+15%全冲击骑兵护甲、+15%全骑兵近战伤害 |
| 全成型阶段 |
称帝解锁丞相位,补入第三名骑兵向武将 |
累计+45%全骑兵近战杀伤、+30%全冲击骑兵护甲、100点冲锋加成 |
游戏里角色成年的年龄设定是18岁。游戏开局时间为190年,孙策会在193年成年并正式登场,马超则于194年成年登场(孙尚香要到208年才成年)。大家可以先把这几个关键时间点记清楚,之后就能开始游戏了。这里依旧拿马腾来举例说明玩法:开局后的第二回合,先通过骗婚的方式与吕布联姻并将其立为储君,接着专注于发展势力,等到193年时再用同样的方法骗婚孙策。之后把马腾安排退场,孙策立储的流派体系就基本成型一半了。
全成型得等称帝后解锁丞相位,把最后一人补上就完美了,关键是总共能加45%近战杀伤和100点冲锋加成。成型之后大概就是3到4队骑兵冲上去,将领血少的话一波就冲得溃逃,挤成一团砍个5秒左右就能解决。搭配免费骑兵流,开战后全框选A上去,就能拉近镜头看戏了。
配兵核心逻辑是什么?
《全面战争:三国》配兵规则基于五行相生体系搭建,围绕派系特殊兵种属性拓展搭配即可。
配兵的关键在于你想让哪种兵种充当主力。
比如你选择袁术这个派系,他的特殊兵种是金属性的虎捷军。这时候就可以围绕金属性来搭配,看看它相邻的两个属性——也就是用土、金、水这三个属性组合,其中土和水作为辅助,金属性作为主力输出。
要是孔融派系的话,其特殊兵种为水属性的北海之怒。这时候就得关注水属性旁边的两个属性了,以金水木属性组合搭配,水属性的兵种是主力。
兵种属性分别是什么?
《全面战争:三国》常规兵种按金木水火土五行划分,对应不同战场司职。
| 五行属性 |
兵种定位 |
战场作用 |
| 金 |
偏防御步兵 |
前排突进、近战扛伤 |
| 木 |
偏攻击步兵 |
反制骑兵冲锋,克制骑兵单位 |
| 水 |
远程攻击单位 |
远程支援、游击风筝、持续骚扰 |
| 火 |
偏攻击骑兵 |
发起冲锋突击敌方阵线 |
| 土 |
偏防御骑兵 |
克制远程单位,惧怕矛兵类兵种 |
部分特殊兵种不受常规五行属性定位限制。例如木属性将领在等级达到3级、6级时,会依次解锁中装持矛亲卫与重装持矛亲卫这两种兵种,坦度出色,不仅能够有效抵御骑兵的冲击,还拥有不错的远程防御能力。
金属性将领达到6级时,会解锁斩马士卒这一兵种,它属于金系兵种却舍弃了盾牌,伤害数值相当高。
派系特殊兵种包含曹操麾下的虎豹骑,身为火系冲击骑兵却配备了盾牌,防御能力颇为出色,能有效克制远程部队;吕布的摧灰飞骑属于火系兵种但冲锋属性一般,擅长近战输出;袁术的虎捷军没有盾,但伤害数值极高。除了这些特殊兵种以外,其他常规兵种都遵循五行相克的规律。
1.9版本战役改动有哪些?
《全面战争:三国》1.9版本针对战役核心模块做了定向调整。
技能系统进行了大幅优化,部分技能的触发机制更合理,显示效果也更简洁直观。
1.9版本把稳定性作为首要任务,经过多年的反复研究与测试,剔除了过往版本中部分多余的设计,显著降低了中途退出的概率。
建筑系统进行了重新打造,融入了历史名城元素,每座城市都具备独特个性,重要城市的功能与地位也更加凸显。同时为这些历史名城配备了详尽的资料介绍,帮助玩家更深入地认识三国时期的城市风貌。
修改器快捷键有哪些?
《全面战争:三国》修改器对应快捷键功能可直接触发指定增益效果。
| 快捷键组合 |
对应功能效果 |
| F1 |
无限金钱 |
| F2 |
无限移动 |
| F3 |
恢复队伍人数 |
| F4 |
最高公共秩序 |
| F5 |
无限支援 |
| F6 |
超级城市 |
| F7 |
无敌模式 |
| F8 |
无限弓箭 |
| F9 |
轻松谈判 |
| F10 |
技能立刻冷却 |
| F11 |
海量经验 |
| Ctrl+F1 |
无限科技点 |
| Ctrl+F2 |
无限粮食 |
| Ctrl+F3 |
弱化敌军 |
| Ctrl+F4 |
快速改革 |
| Ctrl+F5 |
快速建造 |
游戏核心特色是什么?
《全面战争:三国》的核心特色围绕策略经营与武将体系搭建。
多维度的策略抉择:玩家作为三国时代的一方领主,规划发展方向、部署军事力量并制定外交策略。玩家能够借助招揽英雄、营建城池、推动经济发展等途径,提升自身势力的综合实力。
精致的3D画面呈现:运用高品质3D图像技术,还原三国时期的历史场景,玩家能够领略到精美的角色形象与细腻的战斗特效。
丰富的武将体系:收录众多三国著名武将,每位武将均具备专属技能与属性。玩家能够招募和培育武将,打造专属军队,武将的组合方式以及战斗策略会对战斗进程产生直接影响。
玩家测评
西凉骑砍爱好者:我用马腾开档实测快乐骑兵流,194年凑齐吕布、马超、孙策三个骑兵buff将,称帝后直接把全骑兵近战伤害拉满,3队西凉骑兵冲袁绍的满编步兵阵,不到10秒就把对面打崩了,45%的伤害加成实打实地生效,比之前玩步兵流爽太多。
三国策略老登:之前一直没搞懂配兵逻辑,照着五行相生的思路给袁术配了虎捷军加土系盾兵、水系弓兵的组合,打孔融派系的时候完全没碰到北海之怒的风筝压制,胜率直接从之前的40%涨到了80%,这个配兵攻略太实用了。
全战系列萌新:刚入坑的时候对着兵种属性表挨个记定位,现在已经能熟练分辨木系反骑步兵和常规金系步兵的区别,之前踩过的用纯骑兵冲满编矛兵的坑再也没犯过,新手照着兵种属性表玩完全不会走歪。 |