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怪物火车手机版是一款主打策略组合玩法的卡牌Roguelike游戏,游戏中玩家需要开动脑筋,将手中的各类技能卡牌进行灵活搭配,打造出适配不同战局的强力卡组阵容,依托独特的多层战场设定,和随机生成的关卡内容展开一场充满变数的头脑竞技。同时玩家还可以通过卡牌组合升级的方式,不断解锁新的能力,在一次次挑战中摸索出专属于自己的胜利路径。怪物火车手机版的每一局游玩体验都完全不同,路线选择、随机触发的各类事件、掉落的卡牌和专属宝物都没有固定的模板,即便对局失败也不会空手而归,新的卡牌、氏族和挑战内容都会逐步解锁,随着游玩进度的推进,游戏还会逐步增加新的挑战规则,整体游玩过程充满了探索的乐趣。
游戏机制讲解
作为一款卡牌类作品,它的核心玩法保留了传统卡牌游戏的经典逻辑,同时加入了很多独有的新鲜元素和特殊机制,给老玩家也能带来不少新鲜感。
游戏里的卡牌按照氏族进行分类,每个氏族都有数十张专属卡牌和十余个专属神器,玩家在开启一局新游戏前,可以任选两个不同的氏族来进行游玩,这两个氏族对应的卡牌库,再加上无氏族的通用卡牌,就是整局游戏过程中玩家能够获取的全部卡牌池。
玩家使用的卡牌主要分为单位卡和法术卡两大类别,单位卡内部还可以细分出勇者卡和普通单位卡,每一局对局里玩家只能使用选定主氏族对应的勇者牌。勇者卡的升级路径是独立于普通卡牌的,它无法在普通商店里完成升级,只有通关一次大BOSS关卡后才能获得一次升级机会,而且升级方向分为三个完全不同的分支,不同的升级方向对后续卡组的强度影响极大,选对方向和自己的卡组玩法互相适配,就能打出非常亮眼的战斗表现。
所有的单位卡在对局中都属于一次性消耗品,只要在对战里使用过,就不会自动回到手牌区域,除非给这张单位卡附加了特殊的复活效果。而法术卡的使用逻辑完全不同,打出后会直接进入弃牌堆,后续洗牌回到抽卡堆之后就可以重复使用,只有卡牌本身带有消耗或者清除效果时,使用后才会直接消失。两种卡牌的定位互补,单位卡像是负责输出和承伤的核心载体,法术卡就是驱动这些载体发挥作用的各类增益和功能效果。
核心玩法说明
游戏里的战斗场景被划分成了四个不同的层级,下方的三层都可以放置卡牌用来阻挡敌人,最顶部的一层就是守护核心薪火的所在位置,一旦薪火被敌人攻破,整局对局就会直接结束。
对局的推进逻辑并不复杂,怪物会从最底层的区域开始出现,每一个回合结束之后,如果还有存活的怪物,就会自动移动到上一层区域,一直往上移动直到顶层和薪火展开对战。玩家只能在下方的三个层级里放置卡牌,尽可能把敌人阻拦在薪火触及不到的区域。每个回合结算阶段,同一层的敌我双方单位会依次进行一轮攻击结算,存活下来的敌人就会继续往上移动,直到抵达顶层和薪火展开最终对决。
熟悉了基础规则之后,再去了解游戏界面的各类细节设定,就能更顺畅地把控对局节奏,很多小细节都能帮玩家做出更合理的排兵布阵决策。
每张卡牌左上角标注的数字就是打出这张卡牌需要消耗的费用,部分只标注了字母X的特殊卡牌,使用时会消耗掉当前所有剩余的费用,根据消耗的总费用数值产生对应强度的效果。单位卡的正上方会显示黄色圆点,每一个圆点代表占用一个单位名额,每层区域初始最多可以同时放置5个单位,后续可以通过升级薪火的相关属性来提升这个上限。
界面左下角分别显示当前剩余的可用费用和剩余抽卡数量,每个回合玩家都会从抽卡堆里随机抽取一组卡牌,第一回合的抽卡会固定抽到勇者卡。本回合没有使用的单位卡,以及不带消耗词条的法术卡,回合结束后都会直接放入弃牌堆,当抽卡堆里的卡牌数量不足以支撑下一次抽卡时,弃牌堆里的所有卡牌就会自动洗回抽卡堆重新使用。
结算阶段同一层的所有单位属性都会出现对应的数值变化提示,绿色代表血量或者护甲值得到提升,红色代表属性值降低,带有红色X标记的单位就代表已经阵亡,玩家可以通过这些提示提前预判后续的战局走向,调整后续的卡牌使用策略。
商店使用指南
游戏里共有三种不同定位的商店,分别是神器商店、单位商店和法术商店,每一家商店都有且仅有一次免费刷新当前商品列表的机会,玩家可以刷新出自己更需要的商品。
神器商店的功能是直接购买各类神器道具,而另外两家商店并不是直接售卖对应类型的卡牌,而是提供卡牌的升级强化服务。正常情况下每张卡牌最多只能完成两次强化,只有部分特殊神器或者随机事件的效果,才能突破这个强化次数限制。
法术卡牌的种类丰富多样,不同效果的法术卡能享受的强化类型也有不同的限制,很多新手玩家很容易在这里踩坑。
比如很多玩家初期会觉得零费用就能提升三点攻击力和三点血量上限的卡牌性价比极高,白嫖的属性增益怎么看都很划算,但实际上这张卡牌的后期作用非常有限,它的升级空间极小,能适配的强化类型很少。法术商店的强化主要分为两大方向,一种是直接提升法术强度,这类强化只会影响带有具体数值的伤害类或者恢复类法术卡,无法作用在单纯提升基础属性的增益类法术卡上。
另一种强化方向是给法术卡增减各类特殊词条,比如双层、返回、冰冻这类效果,双层词条只会影响除了攻击力和血量之外的其他属性效果,像狂怒、护甲、再生这类属性可以通过双层词条得到叠加,单纯提升攻击力和血量的增益卡就享受不到这类强化的增益。综合来看这类零费属性增益卡几乎没有太多可强化的空间,前期过渡使用还能发挥作用,到了对局后期就会变成卡组里的累赘。
除此之外还要注意不同卡牌词条之间的逻辑冲突,比如给带有消耗词条的法术卡强化了返回效果,由于卡牌使用后会先触发消耗效果直接消失,后续的返回词条就完全无法生效,属于完全浪费强化机会的操作。相比复杂的法术卡强化逻辑,单位卡的强化逻辑要简单很多,大部分强化效果都是直接提升单位的基础属性,只有少部分强化可以给单位附加特殊词条。
主流流派推荐
对于刚上手不久的玩家来说,选择成型难度低、操作逻辑简单的通用流派,能大幅降低通关的门槛,快速熟悉游戏的整体节奏。
第一个推荐的是操作简单的返回流地狱火玩法,核心卡牌只有一张地狱火,三点费用就能打出高额的群体法术伤害,还附带无视护甲的穿刺效果,性价比非常高。
这张卡牌的强化方向选择降低一点费用和附加返回效果,准备两张强化完成的地狱火,每个回合交替使用就能打出非常可观的群体伤害,虽然技能效果敌我不分,但这个流派几乎不需要搭配任何单位卡,这个负面效果几乎可以忽略不计。这个流派的优势是卡组成型速度快,操作简单粗暴,适配大部分低难度的关卡,还能和其他玩法流派搭配使用,缺点是对带有法术护盾或者伤害护盾的敌人几乎没有作用,面对高血量的特定Boss时输出能力会明显不足。
第二个推荐的是狂怒护甲流玩法,核心卡牌是断角王子和烈火焚身,走持续叠加狂怒和护甲的路线,依靠高额的攻击次数打出爆发伤害。
作为勇者卡的断角王子,升级路线选择多重攻击和受伤叠加狂怒的分支,不断通过各类法术卡叠加狂怒层数,每层狂怒都能提供额外的攻击力加成,叠加狂怒的效率比直接叠加攻击力要高很多,在有限的对局回合数里能快速堆出极高的输出数值。护甲属性则是保证断角王子生存的核心,除了用法术卡补充护甲之外,击杀敌人获得的额外护甲也能提供不错的续航能力。
搭配上其他补充狂怒和护甲的卡牌,再配合合适的神器加成,这个流派的上限非常高,甚至可以突破单层级的单位放置数量限制,把多个核心单位集中在同一层,打出远超常规配置的输出效果。
进阶玩法思路
除了上面提到的两个新手友好流派之外,还有不少上限更高的进阶玩法,智者群殴流就是其中之一,核心思路是依靠特殊卡牌突破单位数量限制,把多个单位集中在同一层,打造出一个攻防兼备的超级堡垒。
这个流派选择智者作为核心勇者卡,零费用就能打出,升级之后血量上限很高,自身坦度足够,完全可以承担前排肉盾的职责,给身后的输出单位创造安全的输出环境。利用特殊的位移卡牌,把原本分散在不同层级的单位移动到同一层,突破原本的单位数量上限限制,最多可以在同一层放置七个单位,所有输出单位都能在肉盾的保护下稳定输出。
智者的升级路线可以根据自己卡组里的卡牌类型灵活调整,前期小怪数量多的时候选择尖刺反伤的路线,清理小怪的效率更高,后期根据自己手里恢复类卡牌的数量,选择对应的输出强化方向,保证整体的输出节奏平滑稳定。
输出单位方面可以选择前期容易获取的低费单位过渡,后期再替换成高属性的核心输出单位,搭配上各类增益法术卡叠加攻击力,整体的输出能力非常可观。这个流派的适配性很强,可替换的卡牌选择很多,对神器的要求不高,卡组的升级成本也很低,唯一的缺点是卡组成型速度偏慢,前期的输出能力比较乏力,面对拥有群体攻击能力的Boss时容错率相对较低。
娱乐向玩法分享
当玩家对游戏的各类机制足够熟悉之后,还可以尝试一些娱乐性更强的自定义流派,这类流派的强度上限不算特别高,但是游玩过程充满了趣味性,能带来完全不一样的游玩体验。
无限小鬼流就是其中很有代表性的娱乐玩法,需要收集特定的几件神器来形成卡牌循环,保证小鬼类卡牌可以无限次重复使用,不需要担心资源耗尽的问题。
搭配上各类小鬼相关的单位卡和法术卡,不断召唤大量小鬼单位铺满战场,形成源源不断的人海攻势,只要卡牌循环的链条搭建完成,整个对局过程几乎可以不用额外操作,就能自动打出海量的伤害。整个流派的核心就是保证小鬼相关卡牌的无限循环,通过卡牌回收和复制的机制,实现资源的永动效果,玩起来趣味性十足。
还有一种纯娱乐的暴雨梨花针流派,依靠特殊神器的加持,不断生成零费用的高伤害穿刺法术卡,短时间内就能攒出一大堆伤害卡牌,一回合打出数十张法术卡,瞬间清空敌方前排的所有单位,视觉效果拉满。这个流派的缺点也很明显,前期需要花费几个回合攒出足够多的法术卡,而且只能攻击前排的敌人,面对血量极高的最终Boss时输出能力会显得后劲不足,更适合用来体验爽快的清屏效果。
游戏特色
游戏内收录了超过220张设计各异的卡牌,每张卡牌都有自己独有的效果定位,不同卡牌之间可以搭配出完全不同的玩法组合,给玩家提供了充足的探索空间。
游戏里设置了五大风格完全不同的怪物氏族,每个氏族的玩法逻辑和卡牌体系都有明显的区别,玩家可以自由组合不同的氏族搭配,解锁出更多新奇的卡组玩法。
每个氏族都设置了十个等级的解锁进度,随着游玩时长的增加,玩家可以逐步解锁对应氏族的全新卡牌和专属能力,不断丰富自己的卡牌池,获得更多的卡组搭建选择。
游戏内还收录了88件效果各异的神器道具,不同神器能从根本上改变卡组的游玩逻辑,很多平时看起来强度一般的卡牌,在特定神器的加持下就能变成卡组的核心卡牌。所有的卡牌都支持最多两次升级,玩家可以根据自己的卡组玩法,自由调整卡牌的强化方向,打造出完全适配自己玩法的专属卡牌。游戏内还有超过21个独特的随机事件,每次游玩都会触发不同的随机事件,带来完全不一样的对局体验,搭配上25个不同的难度档位,不同水平的玩家都能找到适合自己的挑战难度。
常见问题
以下是用户在使用过程中最常遇到的问题整理,帮助快速解答疑惑。
Q1:游戏是否免费?
A:基础游玩内容完全免费,所有核心玩法都不需要额外付费就能体验。
Q2:游戏对局失败后需要从头开始吗?
A:单局对局失败后确实需要重新开启新的对局,但之前解锁的卡牌、氏族和神器都会保留,不会随着对局失败重置。
Q3:卡牌数量越多卡组强度越高吗?
A:并不是,过多的低质量卡牌会稀释卡组的核心卡牌抽取概率,反而会降低卡组的稳定性,选择卡牌时优先保留和自己玩法适配的卡牌,没有作用的卡牌可以直接跳过不获取。
小编点评
这款游戏在同类卡牌Roguelike作品里表现十分亮眼,独特的多层战场设定打破了传统卡牌游戏的平面战斗逻辑,带来了全新的策略维度。卡牌搭配的自由度非常高,不管是追求稳定通关的普通玩家,还是喜欢钻研新奇套路的硬核玩家,都能找到适合自己的游玩乐趣。整体上手门槛不算高,但是深度足够,玩几十上百个小时也不会觉得腻,是卡牌策略爱好者不容错过的作品。 |