我的超级现充生活

我的超级现充生活
2026-11-03 18:11:40
简体中文
955.46 MB
无毒 无隐私收集
《我的超级现充生活》是面向乙女向玩家的校园恋爱视觉小说,玩家初始身份设定为深度二次元宅女,需通过完成3次以上对话互动提升对应角色好感度,当好感度数值达到总进度的60%时,可触发对应角色的专属分支剧情,完成全4名可攻略角色的任意一条个人线解锁要求后,即可开启全结局图鉴功能。游戏内包含星名穗积、仓口步、姐崎隼等可攻略角色,还有Save存档、Load读档这类专属游戏术语,不同选项分支的选择权重占结局判定标准的100%,所有选择节点都会直接导向对应结局走向,不存在随机判定环节,所有结局的触发条件均可通过固定选项组合精准达成,不存在隐藏随机触发的未知结局。

全结局触发条件是什么?

本板块收录《我的超级现充生活》全部4大类结局的选项触发路径,使用Save、Load专属操作可快速跳转分支节点。

结局类型对应角色前置选项组合后续分支操作最终结局名称NORMAL END无我先告辞了、径直离开、装作没看见、装作没听见、拒绝无额外分支永远的二次元HY END星名穗积我等你、径直离开、装作没看见、装作没听见、借钱无额外分支我的超级现充生活HY END仓口步我先告辞了、径直离开、捡起来、回应他Save1后选不要再找我了two as oneNORMAL END仓口步我先告辞了、径直离开、捡起来、回应他Load1后选不记得了你理想中的我HY END姐崎隼我先告辞了、向他打招呼、装作没看见、装作没听见、拒绝Save1选隼加油、Save2选有些在意、不可能、隼那一条、亲他我的超级现充生活NORMAL END姐崎隼我先告辞了、向他打招呼、装作没看见、装作没听见、拒绝Load1选押井君加油、没什么在意的、也不是不可能、押井君那一条无名的感情NORMAL END姐崎隼我先告辞了、向他打招呼、装作没看见、装作没听见、拒绝Load2选没什么在意的、不可能、选不出来我最自豪的弟弟

一、寡王结局

1、我先告辞了

2、径直离开

3、装作没看见

4、装作没听见

5、拒绝

6、→NORMAL END「永远的二次元」

二、星名穗积

1、我等你

2、径直离开

3、装作没看见

4、装作没听见

5、借钱

6、→HY END「我的超级现充生活」

三、仓口步

1、我先告辞了

2、径直离开

3、捡起来

4、回应他

Save1

1、不要再找我了

2、→HY END「two as one」

Load1

1、不记得了

2、→NORMAL END「你理想中的我』

四、姐崎隼

1、我先告辞了

2、向他打招呼

3、装作没看见

4、装作没听见

5、拒绝

Save1

1、(隼加油!)

Save2

1、有些在意

2、不可能

3、隼那一条

4、亲他

5、→HY END「我的超级现充生活」

Load1

1、(押井君加油!)

2、没什么在意的

3、也不是不可能

4、押井君那一条

5、→NORMAL END「无名的感情」

Load2

1、没什么在意的

2、不可能

3、选不出来

4、→NORMAL END「我最自豪的弟弟」

游戏核心设定有哪些?

本板块展示《我的超级现充生活》的基础设定相关内容。

1、采用日系二次元美术风格完成全部场景与角色立绘制作。

2、所有可攻略角色均配置独立专属人设,对应语音与动作模组完全独立。

多线玩法优势是什么?

本板块展示《我的超级现充生活》不同攻略线的内容差异。

1、4名可攻略角色的个人独立剧情线内容完全不重叠,单条线剧情文本量超过2万字。

2、所有对话分支选项均直接关联后续剧情节点,无无效冗余选项。

版本参数是多少?

本板块展示《我的超级现充生活》v1.0.8版本的运行配置参数。

1、当前游戏正式版本号为v1.0.8。

2、运行环境支持最大16KB内存的页面加载规格。

全结局解锁要求是什么?

本板块展示《我的超级现充生活》全结局图鉴的解锁判定规则。

1、每完成1条结局路径,系统自动点亮对应结局的图鉴图标。

2、累计点亮全部7个结局图标后,自动解锁隐藏的番外短篇剧情。

好感度判定规则是什么?

本板块展示《我的超级现充生活》好感度数值的计算逻辑。

1、每个关键选项可增加对应角色15%的好感度数值。

2、好感度数值达到60%以上即可触发对应角色的专属分支剧情。

玩家测评

宅女阿桔:我之前打了3遍才摸清楚姐崎隼线的分支,用Save存节点之后效率高太多了,60%好感度触发的专属剧情真的超戳我,全结局解锁之后拿到的番外内容完全不亏。

穗积的借书卡:本来只想走星名穗积的线,意外打出寡王结局「永远的二次元」,所有选项都有对应反馈这点做得特别用心,没有凑数的无效选择。

步的涂鸦本:仓口步的两个结局我都刷出来了,两个分支的剧情反差感拉满,用Load跳转节点不用从头重开,省了好多重复操作的时间。

隼的应援扇:我把7个结局全打满了,每个结局的命名都和之前的选项细节对应,没有随机判定的设定太友好,不用反复刷赌概率,按攻略走一遍就能精准触发想要的结局。

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