大周列国志手游最新版本 v3.4
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大周列国志手游最新版本是一款好玩刺激的模拟策略战争手游,以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景打造的历史策略-模拟经营类游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。采用了经典国风水墨风格设计,拥有着精美立绘的人物角色、恢弘壮观的建筑场景,以及满屏古风武侠元素所呈现的历史年代感气息,可全方位给于玩家仿若身临其境的体验。游戏还采用了【都城-天下】双视角结构,玩家可以在【都城模式】中面南坐北,参与周礼的制定与朝堂争斗,平衡群臣关系,惩治虎视眈眈的宗室,以维持周室在王畿地区的统治秩序! 游戏特色 1、剧本与AI AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。 2、王朝模式 王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。 3、百家争鸣 这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。 4、内政管理 宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。 大周列国志手游最新版本名分攻略 名分系统的核心是“名分”,名分可以通过各种各样的方式产生出来,利用不同的名分发动战争,就可以达到不同的目的,或做到事半功倍。 如,以“洗雪家耻”的名分向天子宣战,则天子手下的诸侯就不能支持天子; 以“天命尽丧”的名分向天子宣战,则在攻占天子都城后,即可获胜,夺取的天子城邑,也不会再具有复国势力,并且还能夺取天子的地位。 而以“统一四海”的名分向他国宣战,则可以在攻破敌方都城后,直接获得胜利,并夺取对方全部叛心<30的城邑,且不带有复国势力。 战争阵营 战争阵营是围绕着名分系统进行的,每场战争,都会有一个名分。名分不同,战争的目标和规则也会有所区别。 比如,“夺取都城即胜利”,“战争结束双方归还城邑”,“主攻方士气降低”等。 一方势力向另一方势力宣战之后,就会开启一场战争。随后,双方的盟友、宗主、附庸都会自行选择加入。 战争的原始双方称为“当事方(主攻方/主守方)”,参战的各方,称为“参战方”。 当事双方决定战争的开始与结束,当事双方和谈后,两个战争阵营也会和谈。 参战方只有退出战争才能停战,但这样也会失去原有的同盟关系。 大周列国志手游最新版本如何增加粮食产量? 每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。 1、农业开发 操作路径:【公府律令-垦田令】 每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。 2、调整税率 操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】 通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。 *税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件 3、政策 操作路径:【政策】 对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。 特色玩法 【剧本与AI】 从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。 AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。 【王朝模式】 王朝系统诠释了从礼乐之世到诸侯征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。 在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。 【百家争鸣】 这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。 文化:诸侯与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。 国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流! 人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。 【内政管理】 宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。 城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业… 地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。 【外交谍报】 外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。 谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。 【军事系统】 战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。 战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。 战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。 【传统古制】 在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。 天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。 祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。 【其他系统】 随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。 学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。 戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。 求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。 君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。 游戏亮点 1、随机事件: 游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。 2、学宫辩论: 还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。 3、戎狄系统: 玩家可以选择与戎狄建立友好关系、发动战争或请求援助。这为王朝体系增添了更多的局势元素,并展示了不同民族和文化之间的融合。 4、求学典籍: 通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。 5、君王齐家: 可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。 游戏评测 1、这个游戏两个重点,交流跟战术,就算你是满红大佬,跟盟友没有交流 2、在6个国家时期设立外交机构,整合间谍制度,潜伏间谍有可能扰乱6个国家的均衡 3、但是等到后面打架的时候,节奏一上来,你就会觉着开荒是最悠闲的时候 4、大周列国志是一个经典额战国策略游戏,你需要在自己的国家发展兵力和经济,在诸侯之间一争高下。玩家在大周列国志中要进行策略,发展自己的领地,建设城池,攻占领地,最终统一天下 更新日志 v3.4版本 一、国族功能拓展 1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革; 2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果; 3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略; 4. 新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号; 二、新增禁军系统当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量; 三、新增技术时代——白钢时代点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果; 四、新增神祖-帝喾解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动一次特殊能力四岳修和,使指定势力2年内无法主动发起外交行为以及宣战。Ai势力处于该状态时,获得四岳其一的增益效果,玩家势力处于该状态时,获得四岳全部增益效果。 |





